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男友书库 > 奇幻玄幻 > 为了祸害正道,我只好制作游戏了 > 第112章 这么能抗?

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第112章 这么能抗?

    一个半时辰过去。
    沈彦笑不出来了。
    太他娘的痛苦了。
    《掘地求升》的地图设计,很讲究。
    看上去平平无奇,其实每一段路程之间,都有一个角度在噁心玩家。
    手臂伸长了不行,伸短了也不行;
    用力大了不行,抡大锤的速度快了也不行……
    ……
    总而言之,稍有一丁点的失误,就会让玩家回到原点。
    由於变態的作业系统设计,出现失误的概率特別之高,想习惯操作也不是一时半会就能做到的。
    而且隨著高度的上升,幻境难度会持续加大。
    比如沈彦手中的锤子,会突然变轻、变重,打的他措手不及。
    后期甚至会突然变大、变小,这就更变態了。
    陆泽美其名曰:“练反应”。
    因此,直播间的画风变得越来越奇怪。
    “哎呀!”
    “不要……”
    “別!!!”
    “哎呀!!!”
    ……
    声音听上去,越来越像陆泽前世的一位故人。
    直播间的弹幕纷纷劝慰。
    【沈真传,要不算了吧】
    【这太难,太变態了……】
    【那个叫陆泽的到底什么来头?真的是正道??】
    【建议严查!】
    ……
    “不……我没事!”
    沈彦还在强顏欢笑。
    没办法。
    直播间那么多人看著,他硬著头皮也得玩下去。
    偶像包袱重的人,就是不一样。
    此时他已经来到了天玄山的部分。
    也就是前世原作的橘子山。
    垂直陡峭的地形,只要角度稍稍有一些偏差,就会掉落。
    沈彦每走一步,就要仔细將角度核对半天,生怕有一点差池。
    “应该是勾住这里……”
    他刚一出锤。
    手中的锤子,忽然变轻了一大截。
    这就导致,此时的力道有些偏猛。
    沈彦顿时被弹飞出去。
    好在他在这里跌倒过不少次,位置控制的还算得当,最终摔落在一座浮空的小亭子上。
    往上跳两次,便是天玄山。
    “好险啊……”
    沈彦呼了口气。
    就在这时,坑爹的隨机重量再次发威——
    他手中的铁锤,骤然变重!
    而且变得很重!
    沈彦本就在亭子旁边,那一小节弯弯曲曲、又很滑溜的阶梯上。
    如今被这锤子往下一拉,整个人瞬间滑落。
    “???”
    沈彦大惊。
    他拼命地晃动手臂,试图在空中鉤住点什么。
    然而一切都是徒劳的。
    这个位置太过刁钻,
    一旦下落,就是连环掉落!
    “啊啊啊啊!!!”
    沈彦的喉咙里,发出了前所未有的悽厉喊叫。
    “嘿嘿嘿嘿……”
    幻境外另一间房屋的陆泽,则是露出前所未有的开心笑容。
    沈彦双手徒劳地挥动著。
    无数的阶梯、楼阁、草树、山石……
    在他面前一点点地向上方划去。
    甚至那声“常回家看看回家看看”,他都没有听完整。
    一切竟是如此之快。
    “不要……不!!!”
    沈彦的眼睛瞪的很大,双目中写满惊恐与绝望。
    这种感觉,
    他曾经体验过。
    没错,就是在《四人成行》里,不止一次地体验过。
    可不知为何。
    在《掘地求升》中,这种从零开始的绝望感,比前者要窒息的多得多。
    “砰!”
    沈彦狠狠地坠落在地面。
    他双目无神地环顾四周。
    他又回到了,无比眼熟的谷底。
    一种淒凉感自他心底油然而生,他愤然大吼:
    “盖亚!!!!”
    ……
    ……
    幻境外。
    “哦哟哟,这么能抗?”
    陆泽嘖嘖感嘆道。
    一般人从橘子山掉到滑梯,再一路掉回老家,恐怕早就砸键盘了。
    这货竟然又一次重整旗鼓,准备往上爬。
    只能说,不愧是正道圣子,道心果然够坚固。
    切身坐在罐子里坐牢的折磨,可比电脑上动滑鼠还要噁心的多。
    毕竟陆泽在里面不仅搞了设计系统,还添加了一些有利於突发事件產生的设定。
    主打一个折磨。
    他甚至,没有像之前做《四人成行》一样,把每一次摔落替换成死亡。
    原因很简单。
    死亡会分散失败带来的挫败感。
    “我失败了,所以我死了”。
    这是一种理所当然的想法。
    玩家会將死亡理所当然地视为失败的惩罚。
    进而分散失败的挫败感。
    但是玩家一直活著就不一样了。
    所以陆泽没有像之前一样设计死亡环节,为的就是最大程度让沈彦破防。
    几十上百点的魔道值,与系统升级比起来,微乎其微。
    如果把玩家向上攀爬的路途比作在游戏中积累的“財富”,那么跌落的过程就是把苦心积累的“財富”一点点扔出的过程。
    这个过程中,最过分的一点就是——
    玩家必须亲眼目睹,自己苦心经营所获得的一切,被自己一点点丟弃的过程……
    简直就是杀人诛心。
    当然,
    这个设计在《四人成行》中也有,但远没有《掘地求升》这么强烈。
    因为《四人成行》中,玩家还有3个队友。
    一来,三个好朋友之间欢声笑语,会冲淡这份绝望。
    二来,想到还有其他跟自己一样的倒霉蛋一同经歷,心理上也会舒服一些。
    最重要的是,大部分玩家都会觉得是队伍里的某某某没有做好,问题不在自己。
    所以这种挫败感,远没有《掘地求升》来的强烈。
    “哦?还要继续?”
    看著沈彦毅然决然的眼神,陆泽眉头一挑。
    他知道,对方已经是强弩之末。
    因为任务进度条,已经窜到了八成之多。
    只要再来一个大的,就算是沈彦也该破了。
    想到天玄山后面的雪山地图,陆泽更乐了。
    那里,有他精心为沈彦准备的一个坑。
    ————
    【p.s 这个游戏就不过多写了,主要是引出后续,还差一章就结束了,希望大家多给点支持,不要总在评论里唱衰t-t】
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