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第2章 香积寺对砍,谁输谁叛军!

    “让玩家大彻大悟並大骂狗策划不得house系统……”
    许树嘴角抽搐著。
    “这系统……是认真的吗?確定不是哪个无聊的大神跟我开的玩笑?”
    吐槽归吐槽,但脑海中清晰的系统界面和那份不容置疑的存在感,都告诉他这一切都是真的。
    他深吸一口气,让自己冷静下来,开始仔细研究这个听起来就让人血压飆升的系统。
    隨著他的意念集中,系统界面上浮现出更详细的说明文字:
    【本系统旨在帮助宿主製作出能够深刻触动玩家灵魂、顛覆其错误认知、並让他们在大彻大悟中感受歷史魅力的游戏。】
    【当玩家体验宿主製作的游戏內容,並因此產生强烈的认知衝击,如震惊、愤怒、悲愤、感动、恍然大悟、三观碎裂又重组等强烈情绪时,系统將自动收集这些情绪精华,並將其转化为觉悟点。】
    【觉悟点可在系统商城中兑换各种文献资料。】
    【商城系统已开启。】
    “原来如此!”
    许树脸上露出瞭然之色。
    “也就是说,我要做的不仅仅是展现真实的歷史,还得在游戏里狠狠的刀玩家,才能收集觉悟点换奖励?”
    许树摸著下巴,眼中闪烁著一丝狡黠的光芒。
    他已经大概想到该怎么做了。
    “打开系统商城。”
    心中有了模糊的想法,许树没有急著开启新手礼包,而是打开了系统商城。
    《虎牢关之战》《三英战吕布》《秦王破阵乐》《火烧赤壁》《洪都保卫战》等等歷史事件素材包,琳琅满目。
    而除了这些歷史素材之外,甚至还有许多文学作品。
    《三侠五义》《西游记》《三国演义》《蜀山剑侠传》……数不胜数。
    “不是说让我製作感受歷史魅力的游戏吗?怎么连西游记这种神话小说都出现了?”
    “难不成我还能把西游记里的东西当成歷史给做……做!做的就是西游记!”
    许树猛地產生了一个新的想法!
    单纯只做纯歷史题材的游戏有意思,但完全可以更有意思!
    “系统不是要我收割玩家的情绪,狠狠的让他们大彻大悟吗?”
    “那我就做一个游戏,让他们去对掏李世民!”
    “让7世纪最强碳基生物把他们虐的死去活来的,我就不信没有情绪!”
    “再然后……”
    “当玩家九死一生,终於来到长安看到李世民,却发现城外来了四个和尚,其中拿著棍子的那个是个毛脸雷公嘴……”
    一想到那一幕,许树嘴角不禁勾起一抹弧度。
    他已经知道自己该怎么做了!
    ……
    “打开新手礼包!”
    【新手大礼包开启成功!】
    【恭喜宿主获得:歷史事件素材包——《香积寺之战》详细资料(包含战场环境、双方兵力部署、关键人物、战役进程、歷史影响等绝密级文献及三维战场推演模型)。】
    “香积寺之战?”
    对未来的路有了想法之后,许树打开了新手礼包。
    而当看到礼包里的奖励,他有些诧异。
    香积寺之战这个名字他並不陌生。
    在歷史上,这是安史之乱中一场极其惨烈,也极具转折意义的战役。
    郭子仪率领的唐军与安庆绪的叛军在此地展开殊死搏斗。
    双方投入兵力巨大,战况之胶著,伤亡之惨重,堪称血肉磨坊。
    俗话说:玄武门对掏,谁贏谁太子,香积寺对砍,谁输谁叛军!
    “刚开始就直接给这么硬核的素材吗?”
    许树脑海中已经开始浮现出尸山血海、箭矢如蝗的战爭场面。
    以及……
    无数玩家痛苦的哀嚎!
    痛,太痛了!
    ……
    十分钟后,红尘游戏公司的小会议室內,稀稀拉拉地坐著十几个员工。
    每个人脸上都带著掩饰不住的疲惫和迷茫。
    许树走进会议室,目光平静地扫过眾人。
    “我知道,因为大唐盛世录的失败,大家现在都很沮丧,对公司的未来也充满了担忧。”
    他开门见山,语气沉稳。
    “我不想说太多废话,我只告诉大家,公司不会倒闭,我更不会认输。”
    “另外,我已经有了新的游戏计划。”
    “一个……可能会让你们觉得匪夷所思,甚至有些疯狂的计划。”
    员工们面面相覷,没人说话,但眼神中的担忧更浓了。
    许总不会是受刺激太大,准备破罐子破摔了吧?
    都扑穿地心了还不放弃?
    谁给你再来的勇气的?______吗?
    “在我看来,大唐盛世录的失败,不在於技术,不在於画面,而在於它空有歷史的皮囊,却没有歷史的灵魂!”
    许树的声音陡然提高了几分。
    “它展现的所谓大唐盛世,不过是空中楼阁,虚假而苍白,玩家们感受不到任何真实的情感衝击,自然也不会买帐!”
    “所以,我的新游戏,將彻底拋弃那种浮於表面的东西!”
    许树的目光变得锐利起来。
    “我要做的,是一款能够真正触及玩家灵魂,让他们在体验过之后,会对歷史这两个字產生全新认知的游戏!”
    他顿了顿,一字一句地说道。
    “所以在新的游戏中,玩家不再是高高在上的歷史英雄或运筹帷幄的指挥官!”
    “他们將从一名最普通不过的士兵开始,去亲身体验战爭的血腥、混乱、以及个人在歷史洪流中的渺小与无力!”
    会议室內一片寂静,所有人都被许树这番话给震住了。
    扮演体验?
    这我懂。
    现在市面上多的是这样的沉浸式游戏。
    可是……体验残酷?
    这完全和这类沉浸式游戏爽快割草的体验感背道而驰啊!
    这种游戏会有人玩吗?
    主策划张明,一个三十多岁的中年人,也是公司的老人,忍不住开口问道。
    “许总,我明白您的意思,您是想做一款……更写实、更硬核的歷史游戏?但是,呃,玩家玩游戏,不就是图个开心、图个放鬆吗?您说的这种体验残酷和无力,会不会太压抑了?”
    “压抑?或许吧。”
    许树微微一笑。
    “但我相信,当玩家真正沉浸到那个世界,感受到那种前所未有的真实衝击后,他们所获得的情感体验,绝非普通游戏能够比擬!他们会震惊,会愤怒,会悲伤,甚至会……骂娘!”
    说到“骂娘”两个字,也许是想到了以后会出现的一幕幕,许树的笑容更灿烂了。
    “而这些,恰恰是我想要的!”
    他斩钉截铁地说道。
    “我就是要让玩家在这一次次的衝击中,重新认识歷史!”
    “我就是要让他们知道,歷史不是教科书上冰冷的文字,不是影视剧里浪漫的演绎,而是由无数鲜活的生命、真实的血泪铸就的!”
    许树环视眾人,语气中带著不容置疑的自信。
    “现在的游戏製作技术已经登峰造极,我们所欠缺的,正是能够打动人心的真实!”
    “而我,將用这款游戏,为红尘游戏公司,也为蓝星的游戏市场,带来一场前所未有的歷史风暴!”
    会议室內的员工们,看著眼前这位仿佛脱胎换骨般的老板,听著他那振聋发聵的宣言,一时间都有些失神。
    他们不知道这个计划最终会走向何方。
    但许树眼中那份炽热的光芒,却莫名地让他们的心,也跟著微微颤动起来。
    或许……这个年轻的老板,真的能创造奇蹟?
    但是,还有一个问题。
    “可是老板……”
    就在这时,一直沉默的美术组组长,一个戴著黑框眼镜,看起来有些文静的女生赵倩开口了。
    她的声音带著一丝不確定。
    “许总,您的理念我们大概能理解了,也觉得……很有衝击力。”
    “但是,我们怎么去展现您说的那种写实和硬核呢?”
    赵倩的话,也问出了在场大部分技术人员的心声。
    他们拥有顶尖的技术,可以构建出任何想像中的场景。
    但是写实……如何写实?
    真实的古代战场是什么样子的,谁知道?
    但如果连真实的蓝本都没有,那一切不都还是空中楼阁吗?
    许树闻言,讚许地点了点头。
    这个问题確实问到了点子上。
    他並没有直接回答。
    而是转身从隨身带来的一个加密u盘中调出了一份文件,通过会议室的投影仪展示了出来。
    那是一份极其详尽的资料文档,標题赫然写著——《<香积寺之战>考据资料及战场环境復原报告》。
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