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第4章 游戏上线,序章《香积寺之战》

    天可汗代表著什么?
    张明赵倩並不明白。
    但是对许树而言,这三个字所代表的是一段波澜壮阔的歷史,以及一个被誉为『7世纪最强碳基生物』的巔峰帝王!
    如果要给这款游戏起一个名字。
    还能有什么比这更合適呢?
    在接下来的日子里,红尘游戏以前所未有的高效率运转起来。
    许树亲自坐镇,把控游戏的核心设计方向。
    他阐述了【天可汗】这款游戏的宏大构想和核心玩法。
    “天可汗將拥有两种核心模式。”
    许树在项目启动会上解释道。
    “第一种是传统的剧情模式。”
    “玩家將从一名最底层的普通士兵或农夫或其他小人物做起,在波澜壮阔的歷史长河中挣扎求存,不断成长。”
    “隨著游戏的剧情展开,他们参与一场场惊心动魄的战役,结识形形色色的歷史人物,建立自己的势力,招募名將,发展领地……”
    “总而言之,这就是传统的升级模式。”
    “当然了,升级肯定要打怪。”
    “所以剧情模式的目標,也是我为所有玩家所设定的最终boss,就是那个时代的巔峰,被誉为天可汗的大唐皇帝李世民!”
    “一言以蔽之——让玩家对掏李世民!”
    不知道为什么。
    张明总觉得许总说出『对掏李世民』这五个字时,脸上总有种不怀好意的笑。
    “第二种是挑战模式。”
    许树补充道。
    “我们会將歷史上那些著名的、具有代表性的战役,製作成一个个独立的挑战副本。”
    “玩家可以选择不同的身份参与其中,完成特定的任务目標,体验最纯粹、最硬核的歷史战爭。”
    “比如我们的序章內容香积寺之战,就会作为挑战模式与所有玩家见面。”
    他反覆强调,这款序章的目標只有一个——真实!极致的真实!陌刀懟到你脸上般不要命的真实!
    要让玩家从进入游戏的第一个瞬间,就感受到扑面而来的歷史尘埃和战场煞气!
    ……
    有了许树的把控,天可汗的製作进度飞快。
    美术组在赵倩的带领下,几乎是废寢忘食地研究著那些古老的甲冑样式、兵器规格,以及香积寺战场的地形地貌復原图。
    他们力求游戏中的每一个场景、每一个人物、甚至每一件道具,都能经得起最挑剔的歷史学家的审视。
    程序组则面临著將那些冰冷的战场数据和残酷的战斗逻辑转化为流畅游戏体验的挑战。
    在许树“务必让玩家感受到每一刀砍在身上的痛楚,每一次死亡的绝望”的要求下,他们对战斗系统进行了大刀斧的革新。
    物理碰撞、伤害反馈、战场氛围渲染等都力求达到擬真级別的极致。
    时间就在这样紧张而充实的开发节奏中悄然流逝。
    得益於蓝星高度发达的游戏製作技术和模块化开发平台,以及红尘游戏公司员工们被激发的创作热情,【天可汗】的序章——《香积寺之战》,在不到一个月的时间,就完成了全部的开发和內部测试工作。
    按照“游戏製作人大赛”的流程,这款承载著红尘游戏公司全部希望的序章,被正式上传到了大赛的官方游戏平台。
    ……
    蓝星最大的游戏直播平台——星战直播。
    头部游戏主播老白,一个以风格幽默、技术高超,且偶尔喜欢挑战高难度“受苦”游戏而闻名的微胖青年,正结束了一场对某款3a大作平庸续作的直播吐槽。
    “兄弟们,说实话啊,现在这游戏市场,是越来越没劲了。”
    老白伸了个懒腰,对著摄像头和满屏的弹幕说道。
    “画面是一个比一个炫,投资是一个比一个大,但玩起来呢?千篇一律!换皮氪金!一点新意都没有!怀念当年啊,当年那些小作坊都能出神作的时代……”
    弹幕纷纷表示赞同:
    “確实,老白真相了!”
    “现在的游戏,玩十分钟就能猜到后面一百个小时的內容。”
    “画面再好有啥用?不好玩等於不好玩!”
    “求老白推荐点有意思的新游戏啊!游戏荒了!”
    老白嘿嘿一笑。
    “行,既然大伙儿都游戏荒了,那咱今天就去游戏製作人大赛的官方平台逛逛,看看今年有没有什么臥龙凤雏,给咱们整个新活儿!”
    说著,他熟练地打开了大赛的游戏平台。
    隨即,琳琅满目的游戏图標和宣传语映入眼帘。
    大多是些光鲜亮丽的科幻机甲、奇幻魔法,或者是一些二次元风格的抽卡手游。
    老白滑动著页面,看得有些意兴阑珊,时不时还点评几句:
    “星海霸业ol?又是星际爭霸?这题材都快被薅禿了。”
    “艾拉幻想:魔女的逆袭?这画风不错,就是不知道又是哪个老婆的换皮游戏。”
    突然,他的滑鼠指针顿住了。
    在一个不起眼的角落,一个名字略显古朴甚至有些“土气”的游戏图標,吸引了他的注意。
    图標的背景似乎是一片昏黄的战场,几个模糊的古代士兵身影在烟尘中若隱若现,而游戏的名字,只有三个苍劲有力的大字——【天可汗】
    “嗯?”
    老白髮出了一声轻咦。
    “天可汗?听这名字,像是歷史向游戏啊……我看看开发商……红尘游戏公司?”
    这个名字让他眉头一挑。
    “红尘游戏?”
    老白摸了摸下巴,回忆了一下。
    “哦!我想起来了!就是前段时间那个做大唐盛世录,结果被喷到伺服器都关了的那个菜鸟公司?”
    弹幕也活跃了起来:
    “就是你上次玩的那个大唐盛世录?”
    “臥槽!他们还敢出来蹦躂?”
    “大唐盛世录?那玩意儿也能叫游戏?我奶奶做的ppt都比它有歷史感!”
    “笑死,他们不会又做了个大宋盛世录或者大明盛世录出来搞笑吧?”
    “老白快点进去看看!我已经准备好截图当表情包了!”
    弹幕纷纷,老白也被勾起了浓厚的兴趣。
    带著一丝看热闹不嫌事大的笑容,点开了《天可汗》的详情页面。
    出乎他意料的是,详情页面异常简洁。
    没有华丽的cg动画,没有铺天盖地的宣传语。
    只有一张色调暗沉、仿佛战场纪实照片般的概念图,以及寥寥几行文字介绍:
    【这是一款能让你重新认识歷史的游戏。】
    【序章《香积寺之战》现已开放体验。】
    【友情提示:本作包含极度真实的战爭场面和可能引起不適的残酷情节,请玩家酌情体验,我们不建议心理承受能力较弱的玩家轻易尝试。】
    “哦豁?”
    老白看著那句友情提示,眼睛亮了起来。
    “有点意思啊!还极度真实?还引起不適?”
    “这是反向营销,还是真有东西啊?”
    他转头对著直播间的观眾们笑道。
    “兄弟们,这红尘游戏公司好像是想不开,又整了个歷史题材的游戏。”
    “看这介绍,口气还不小,那老白咱今天就来当一回勇士,替大伙儿试试水了。”
    “看看他们这次是准备继续刷新下限,还是能给我们整个意想不到的『惊喜』!”
    说著,他点击下载。
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