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第239章 宝可梦,启动!

    娱乐至死,拍部特摄吊打全网 作者:佚名
    第239章 宝可梦,启动!
    光之国,要发布首款手游了?!
    当这个消息通过光之国官方帐號正式公布时,整个网络瞬间沸腾。
    相关话题空降热搜榜首。
    热度甚至压过了《成龙歷险记》结局討论。
    对於广大网友和粉丝而言,这无疑是一个重磅炸弹。
    长久以来,光之国给所有人的印象是一家专注於深度与创新的动画內容公司。
    它用《迪迦奥特曼》开闢特摄一道;
    《魔法少女小圆》顛覆了魔法少女类型;
    《clannad》赚足了眼泪;
    《灌篮高手》点燃了热血;
    《奈克瑟斯》重新定义了英雄……
    虽然光之国之前確实推出过《clannad》同名的嘎啦game。
    並且在核心粉丝中口碑极佳。
    但那毕竟是单机买断制的作品。
    体量和影响力更多局限在特定圈层。
    与以服务型、长线运营为核心的手游,完全是两个概念。
    公告发布不到十分钟,转发破百万,评论炸锅!
    “光之国要做手游?能行吗?”
    “臥槽?!真来了?!我等了好几个月了!”
    “demo版我都通关三遍了!终於等到正式版!”
    “动画做得好,不代表游戏就能做好啊!隔行如隔山!”
    “但之前的《clannad》游戏品质真的很高,虽然是gal。”
    “gal和商业手游能一样吗?前者卖情怀和故事,后者要考虑留存、氪金、社交、长线运营……复杂多了!”
    “免费游戏?內含內购?光大你……终究还是走上了这条路吗?(悲)”
    “正常,做游戏总要赚钱的嘛,只要別太黑就行。”
    “泪目!我的宝可梦之旅终於可以正式开始了!我要集齐所有宝可梦!”
    然而,伴隨著期待而来的,是更多质疑与爭议。
    毕竟,在无数玩家的认知中。
    免费手游这四个字,往往与“氪金抽卡”、“648一单”、“战力碾压”等关键词紧密相连。
    尤其是光之国这次进军的是此前从未涉足的手游领域,难免让人心生疑虑。
    各大游戏论坛、贴吧、微博话题下,迅速分成了几大阵营。
    悲观派。
    “免费+內购?懂了,抽卡游戏唄,稀有宝可梦肯定要抽,ssr喷火龙,概率0.06%,小保底90抽,648一单走起!”
    “参考市面上成功的,要么是《xx荣耀》那种皮肤+英雄抽卡,要么是《xx师》那种式神抽卡+装备刷刷刷,光之国能免俗?我不信。”
    “光大啊光大,你动画做得好好的,干嘛非要来游戏圈蹚浑水?这年头做手游的,哪个不是想著法儿从玩家口袋里掏钱?”
    “我已经能想像到了,开局送御三家选一个,然后卡主线,逼你抽强力宝可梦;pvp竞技场,没氪金宠根本打不上去;还有限时活动,绝版神兽,不氪金拿不到……唉,都是套路。”
    乐观派(光之国铁桿粉丝)。
    “我相信光大!
    光之国从成立到现在,哪次让我们失望过?《clannad》游戏才卖9.9,內容那么充实!
    《奈克瑟斯》变身器也才29.9!
    光大要是真想圈钱,早就像某些公司那样把周边价格定上天了!”
    “別忘了光之国做过多少公益!
    给小熊的惊喜,优先录用东贝下岗员工,开平价主题餐厅……
    这样的企业,我不信会做那种无底洞氪金游戏!”
    “demo版你们玩过吗?那质量,那玩法,完全是单机大作的底子!我相信正式版就算有內购,也一定是良心內购!”
    吃瓜乐子人。
    “打起来!打起来!我就喜欢看这种爭议!等开服,是骡子是马,拉出来溜溜就知道了!”
    “赌五毛,光大这次要整波大的!他什么时候按常理出牌过?”
    “不管怎么样,我先下载为敬,要是真坑,卸载就是,又没啥损失。”
    一些与光之国存在竞爭关係。
    或单纯眼红的游戏/动画公司,更是趁机下场。
    僱佣水军或通过自媒体带起节奏。
    “光之国终於露出资本家的獠牙了!动画赚不够,开始用游戏收割小朋友零花钱了!”
    “听说这游戏逼氪严重,不充钱根本玩不下去,位家长注意,看好自己的手机支付密码!”
    “还是我们公司的游戏好,微氪也能玩得很舒服,大家別被光之国的宣传骗了!”
    “从公益先锋到氪金手游,光之国这波转型,堪称商业化典范啊(讽刺)。”
    网络上的纷纷扰扰,自然第一时间匯总到了光之国办公室。
    苏小冉抱著平板,一条条念著那些比较有代表性的评论,表情有些担忧。
    “杨导,舆论好像……不太乐观。”
    “很多人对免费+內购的模式有偏见,觉得我们肯定要搞抽卡逼氪那一套。”
    杨千靠在椅子上,手里把玩著一个红白配色的精灵球模型。
    这是天马玩具厂送来的《宝可梦》首批周边样品。
    闻言,他笑了笑。
    “有爭议很正常。”
    “大家对国內手游市场的生態已经形成了固定印象,而我们,正要打破这种印象。”
    “打破?”
    苏小冉眨了眨眼。
    “是啊。”
    杨千將精灵球轻轻拋起,又稳稳接住。
    “谁说免费手游,就一定等於氪金抽卡?”
    “谁又说內购,就一定是为了逼氪?”
    他看向电脑屏幕上《宝可梦》项目组的后台数据。
    那里显示著数量堪称恐怖的伺服器集群。
    “我们只是提供了一种可能性。”
    “至於玩家接不接受,市场认不认可……”
    “等开服,就见分晓了。”
    ……
    周五,上午8:55。
    无数早已预约的玩家,盯著手机屏幕上的《宝可梦》游戏图標。手指悬在上方。
    只等时间跳到9:00。
    a市工商大学宿舍,四个男生围在一台电脑前,电脑上开著四个手游模擬器窗口。
    “兄弟们,准备衝锋!我必选小火龙!”
    “杰尼杰尼!我的龟龟!”
    “蒜头王八才是真爱!你们不懂草系的浪漫!”
    “我隨便,反正最后都要集齐全图鑑的。”
    某公司,工位上。
    一个年轻人假装认真地看著电脑屏幕上的报表。
    实则手机已经藏在抽屉里,屏幕亮著,停留在《宝可梦》的登录界面。
    “还有三分钟……老板千万別这会儿来找我……”
    某小学,六年级教室。
    几个男生凑在一起,小声嘀咕:“我妈只让我周末玩一小时……我得趁今天开服,多玩一会儿!”
    “我带了两个手机!一个被收了还有另一个!”
    “你们说,真的会有皮卡丘吗?demo里好像没有。”
    “公告说了有!我就要皮卡丘!”
    上午9:00整。
    无数手指,在同一时间,用力点下。
    预下载好的客户端瞬间激活。
    开场动画的cg,展示了宝可梦世界的生机勃勃与冒险的召唤。
    然后,是註册界面。
    “嗯?要实名制?这么直接?”
    不少玩家愣了一下。
    大多数手游虽然也有实名要求。
    但往往是在玩家玩了一段时间。
    或者进行充值时才弹出。
    像《宝可梦》这样一上来就要求实名认证的,並不多见。
    “搞什么啊,这么麻烦……”
    有人抱怨,但还是老老实实填写了身份信息。
    也有人敏锐地察觉到了什么。
    “实名制……光之国想干嘛……”
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