第七十八章 解锁新场景
【已隨机获得三个场景,请选择一个。】【选项一:《咒乐园》——“废弃游乐园”】
【简介:无良开发商为了赚钱,推平了墓地,在累累尸骨上修建了游乐园,开业当天,一小女孩无故从摩天轮坠落死亡,当地政府强行关停,乐园负责人不堪重负,在摩天轮上吊自尽,自那以后,这座游乐园开始不对劲了…】
【选项二:《辐射:新维加斯》—“马德雷度假山区”】
【简介:一座由风情小镇跟赌场酒店组成的度假圣地,专为上流阶层开放,然而,在即將宣布开业的前一刻,核爆来临。至此,这座有著无尽財富的度假山区销声匿跡,无人知晓其存在。】
【选项三:《瘟疫传说:无罪》—“英军军营”】
【简介:这里是日不落帝国的一处营地,士兵们严阵以待,戒备森严。而你,一个被宗教审判所追捕的贵族之女,要想办法带著弟弟逃离此处。】
“臥槽?”
李予当场忍不住大呼一声友好问候。
这3个场景,他几乎是第一眼就看到了选项二。
至於第一个和第三个,他直接无视了。
无他,因为第二个確实很牛逼。
《辐射:新维加斯》。
这可是他当年读大学时,最爱的rpg废土冒险开放世界单机游戏。
曾一度跟《辐射3》一起,玩得废寢忘食,不亦乐乎。
这款游戏因为超高的自由度和网状敘事而备受好评,其中的地点与场景更是数不胜数,任务也是多到做不完。
起初,他看到『马德雷度假山区』这个场景时,还有些懵逼。
这是哪里?
新维加斯有这个地方吗?
我咋不记得?
但看到简介后,立马意识到,好傢伙,原来是dlc地图——死钱!
这个地图可以说恐怖又阴间。
血红色的天空、猩红色的毒雾、残垣断壁的小镇、扭曲徘徊的鬼人。
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每一个初次进入死钱dlc的辐射玩家,几乎都会齐齐一颤,直呼是不是玩错游戏了?
因为死钱dlc的风格和辐射整体风格完全不一样。
几乎可以称得上是一款恐怖游戏。
並且整张地图节奏紧凑、氛围压抑,很多玩家玩的时候,都有些不適应。
李予还记得自己第一次玩这个dlc时的惨状。
一进去,所有装备被扒得一乾二净,身上就一件破衣服,脖子上还被套了个隨时会爆炸的项圈。
只能不停地捡垃圾,寻找一切可以利用的物品。
可是,整个地图到处都是陷阱,一不注意就中招,阴间满满。
並且脖子上的项圈会因为靠近收音机而爆炸,有的收音机甚至藏的很隱蔽,一个不小心就引爆了,李予当时就死了好几次。
但最噁心的是那些『鬼人』。
皮糙肉厚难杀不说,数量还多。
好不容易弄死一只,可没过一会儿,它们又摇摇晃晃地站了起来,几乎不死。
只有把它们的脑袋或者四肢给卸了,才算杀死。
除了这个,还有更离谱的敌人——全息警卫。
这玩意是真正的无敌!
它能打你,你却打不到它。
物理攻击完全无效,只能绕著走,或者找到终端机关闭它们。
不过,这些都能接受,顶多算是数值怪跟机制怪。
最难受的是,这个dlc地图又大又绕,小镇全是七拐八绕的巷道,跟迷宫一样。
往往走一两个岔路就不知道回去的路是哪一条了,对路痴非常的不友。
走两步就得打开嗶嗶小子看地图,確认自己的位置。
然而,当你好不容易探索完废墟小镇,找齐了三个队友,那恭喜你,还有一个超大的赌场酒店在等著你!
等你好不容易探索完了赌场酒店后,再次恭喜你,还有一个地下设施在等你探索。
可以说,作为一个dlc资料片,死钱的体量和內容,完全可以单独拎出来做成一款小型独立游戏了。
而这个dlc的通关奖励也很不错,37根价值连城的金条,跟一大堆战前货幣。
旧钞就不说了,用处不大,但金条就不一样了。
在废土10539瓶盖一根,37根那就是39万瓶盖的財富。
这是什么概念?
去饭店餐馆,豪华美食只需要20多瓶盖。
大保健也才100瓶盖一次。
房子装修也仅仅几千瓶盖。
39万瓶盖,购买力相当恐怖了。
而且废土上,大部分商人甚至都没有足够的钱买金条,一根都买不起。
也就深红商队总部能买一根。
但问题是,金条负重极高,玩家最多只能拿六到七根,负重就上限了。
超出负重,玩家移动变慢,不能奔跑。
而死钱的结局,要求玩家在限时內逃出地下设施,否则就会爆炸而死。
因此,金条是拿不走的,要活命就只能放弃金条,这也是死钱的主题——放手。
放下贪婪,才能获得新生。
但哪个玩家能忍住这种诱惑?这么大笔巨款,你让我別拿?这不是开玩笑吗?
小孩子才做选择,成年人当然是全都要!
控制台代码一开,负重直接调到99999,37根金条外加所有战前货幣,还有一大堆枪械武器,手雷子弹,护甲装备等等,全部顺走,一根毛都没留下。
出了dlc地图,直接化身废土暴发富。
“没想到啊,这次居然抽到了死钱dlc,还是小镇跟赌场酒店一起打包给。”
“太良心了!”
有了《辐射:新维加斯》的死钱地图,另外两个选项,就显得有些不够看了。
《咒乐园》是一部恐怖电影,也是大部分80、90后的童年噩梦。
当年李予读小学时,学校还组织过一起进电影院看呢,可把当年的李予嚇得不轻。
剧情讲述了一个作死记者,为了新闻跑到废弃游乐园里拍照取材,结果直接凉凉。
而作死记者的妹妹为了找到哥哥,拉上了一群朋友来到废弃游乐园,也跟著凉凉。
最后还搭上了过来救人的亲妈跟游乐园的门卫老头,完美詮释了什么叫不作不死。
电影在嚇人程度上是很成功的,虽然剧情逻辑有硬伤,但惊悚刺激合格了。
这个场景地图就只是一栋游乐园,如果不是因为出了《辐射:新维加斯》,那他肯定会选《咒乐园》。
至於第三个,《瘟疫传说:无罪》的英军军营?
李予捏著下巴回忆了下。
说实话,这款游戏他当年只玩了一周目,通关后就再也没碰过。
当初买这游戏,是衝著它写实的中世纪背景去的,以为能玩到一场原汁原味的黑死病灾难求生。
结果玩到后面,画风突变,女主的弟弟直接化身鼠群之主,结局更是上演了一场堪比玄幻大片的魔法对轰。
好傢伙,原来是披著歷史外衣的魔幻游戏。
李予只记得游戏背景设定在英法百年战爭初期。
由於贞德还没出生,法军被英军按在地上摩擦。
所以,游戏里大部分敌人都是英国士兵。
至於那铺天盖地的鼠群,看著唬人,其实一个火把就解决了。
这个『英军军营』,如果没记错,应该是游戏中期,主角姐弟和盗贼兄妹相遇的那一章吧?
具体的细节,他已经记不太清了。但这不重要,因为他压根就没打算选这个。
李予直接选择了2。
【你成功解锁了《辐射:新维加斯》游戏场景。】
【注意,该游戏场景仅包含物品与道具,不包含主要可互动npc(如鬼魂或其他人物),也不包含npc台词音频。】
【你可以隨时用惊悚乐园的“创造工具”对场景进行修改调整。】
选完之后,李予趁热打铁,再次开启了新一轮解锁,顿时机械音响起。
【已隨机获得三个场景,请选择一个。】
【选项一:《甜蜜家园》—“绿之家”】
【简介:一夜之间,怪物丛生,老旧的公寓楼成了末世的避风港,倖存的居民躲在一楼苦苦挣扎,整个世界已然成了末日。】
【选项二:《8番出口》—“地铁8番出口迴廊”】
【简介:无限循环的地铁出口迴廊,灯光明亮,墙面涂鸦莫名变换,每一次转角都可能出现异状,睁大双眼,熟记环境,仔细观察,大家一起来找茬。】
【选项三:《地铁2033》—“展览馆站”】
【简介:这里是莫斯科地铁的最北边,也是人类抵御辐射怪物的最前线,医务室里躺满了伤员,难民成群,哀嚎遍野,人心惶惶,看不到一丝希望。】
看到刷新的三个选项,李予笑容没了。
“不是,前面才出了个好地图,这次就给我这三个玩意?”
他靠在椅背上,揉了揉眉心,有些无语。
这三个地图场景,看似还不错,实则是陷阱。
《甜蜜家园》的绿之家,是一栋十多层的住宅大楼,占地面积很大。
然而,別看公寓楼好像很大的样子,实则这东西没什么特別的,类似的公寓场景商城里面多得很,一抓一大把,几乎大同小异。
花一万名气值解锁这个,血亏。
《甜蜜家园》最重要的不是场景,而是里面造型独特的怪物,像大眼怪,招风耳这些才是他需要的。
第二个《八番出口》。
这是一款红极一时的恐怖找不同游戏。
玩家要在不断循环的通道內找出不对劲的地方,然后前进,直到通关为止。
创意是不错,但体量小得可怜,游戏流程也就一个小时左右。
说实话,这个玩法和《寂静岭pt》高度重合了,只是不如pt,但胜在简单,节奏快,门槛低,也算是闯出了自己的路子。
因此,催生出了一大堆找不同的同类游戏。
李予是不会要这个场景的,就一条通道,他完全可以找建模师做出来。
里面的机制也很简单。
没必要浪费一万名气值换这玩意儿。
所以,最后就只剩《地铁2033》的展览馆站了。
说实话,这也是三个选项里唯一值得选的了。
《地铁2033》是一款末世题材的生存冒险游戏。
剧情讲述了核爆后,地表充满辐射和变异怪物,导致人类躲在了错综复杂的地铁系统里苟且偷生。
这款游戏的一大特色,就是各个风格迥异的站点设计。
每一个站点都是一个独立的小社会,狭小、凌乱、骯脏、潮湿,臭气熏天。
其精髓就在於对末日氛围的极致刻画,尤其是细节方面,游戏將那种世界末日后,人类挤在地下苟活的压抑感塑造得淋漓尽致。
“怎么偏偏是展览馆站?”
李予挠了挠头,有些惋惜。
“要是能给个水上城市威尼斯站就好了,我挺喜欢那个站的,一颗子弹就能做一次...”
“伯利斯站也不错,游骑兵的总部,但最好的还得是d6基地,神秘的战前军事要塞,又大又豪华,可惜呀。”
他嘴里碎碎念著,手上却很诚实地做出了选择。
有总比没有好,再挑剔下去,万一下一轮刷出更烂的,那才是真的亏。
【你成功解锁了《地铁2033》游戏场景。】
接连解锁了两个场景,一个极品,一个尚可,李予感觉自己的手气还算不错。他决定趁热打铁,再来一次。
“继续。”
伴隨著一万名气值的扣除,熟悉的机械音再次响起。
