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第322章 去月球

    第322章 去月球
    生活总是充满意外的。
    这点张达深有体会。
    因为他完全没想到,avalon竟然他喵的还会公布新的游戏……
    其实ag平台的夏日游戏庆典开启后,这位媒体人就大概猜到了avalon的目的了——推出轻量级游戏,再搭配全平台游戏折扣,去吸引蓝海玩家!或许还存著用小体量游戏填补空窗期的想法。
    他们的战略是那么清晰,那么的堂堂正正。
    简直连演都不带演的……一副“我就这么干了”的架势。
    完全就摆在明面上。
    而更离谱的是,他们光明正大的策略还成功了……
    因为他们推出的小体量游戏《植物大战殭尸》……实在是太適合那些蓝海玩家了。
    毕竟连他这个当初看不起《植物大战殭尸》,觉得其幼稚的人玩著玩著都入迷了,更何况是那些没接触过多少游戏的蓝海玩家们。
    所以当得知自己交际圈里那些不玩游戏的人,都听说过这款游戏,並尝试玩这款游戏后。
    张达这位刚开对《植物大战殭尸》宣传片口吐芬芳的媒体人,也不得不承认。
    avalon真的是有一套!
    游戏做得好就算了!运营竟然也那么有想法!
    他都已经准备好写篇杂文好好夸一下这家公司了。
    只是。
    他没想到。
    还没动笔呢。
    他就又看到了avalon新游戏的消息……
    而且又是一款完全不同类型的游戏,一款像素风格的冒险解谜游戏。
    真的是猜它不到啊。
    这就是张达看到《去月球》这款游戏时升起的唯一一个想法。
    因为太反常了!
    “这不对吧。”
    张达坐在电脑前,摸了摸自己危险的髮际线,满脸疑惑:“你们不是推出轻量级游戏搭配全平台游戏折扣,去吸引蓝海玩家吗?《植物大战殭尸》已经成功了啊,战略也达成了啊,这怎么又冒出来了一款新游戏?而且还是《传说之下》那样的像素风格,难道这也是一款轻量级適合蓝海玩家游玩的游戏?这也不像啊。”
    张达自言自语著,然后滑动滑鼠滚轮,查看了一下宣传片下面的评论区。
    下面回復什么的都有。
    什么高產似母猪啊。
    什么avalon速度啊。
    反正都是些乱七八糟的调侃。
    不过玩家们也挺惊奇的,因为新游戏间隔太短了,avalon这匪夷所思的上新速度谁都得惊嘆一下。
    至於更多的消息。
    那就没有了。
    因为avalon是真的很神秘,连张达这个媒体人都觉得神秘。
    这就更別说玩家们了。
    他们负责人完全不接受採访,游戏宣发也是通过已成气候的自有渠道发力,至於游戏评测,倒是偶尔会送评,但对接的也是普通的工作人员。
    而这家公司的老板,张达只听说是个年轻的女孩……但他就当个乐子来听,像什么美少女之类的。
    张达是完全不信的。
    毕竟一听就不靠谱!
    反正,avalon这家公司非常神秘,这再加上他们游戏风格太多变了,跨度太大……神秘感加上匪夷所思风格跳跃的產品发布节奏,所以真的完全猜不到,他们下一步会掏出一个什么样的游戏,其背后的战略意图又是什么。
    而好不容易猜到了,他们后续也会从另一个方向出人意料。
    比如说当初明明avalon在手游领域大杀特杀,大家都以为他们会再接再厉的时候,他们突然就跑去做端游《地下城与勇士》一样……还他喵的做成了现在的端游no.1。
    而端游那么牛逼,大家都以为接下来他们应该会在该领域深耕了。
    他们又跑去做单机游戏了……
    突出的就是一个隨心所欲。
    此刻也是如此。
    《植物大战殭尸》推出不久之后,突然又拋出来了一款《去月球》。
    原因其实是很简单的。
    就是因为avalon某位老板没苦硬吃,带著一帮新人硬生生做了三款新游戏……而两个大项目进展神速,那就发布吧!
    但这张达怎么可能知道!
    所以他现在一脸懵逼。
    总觉得不太对劲。
    avalon的目標难道不是《植物大战殭尸》搭配ag平台的活动,吸引蓝海玩家?
    所以这次的新游戏是干嘛?
    难道他们做游戏完全隨心所欲,根本不在乎什么市场规律、用户画像、战略节奏?
    应该不可能……吧?
    张达想不通。
    但他確实对这款avalon拋出的新游戏升起了浓厚的兴趣。
    他相信很多玩家也是这么想的。
    毕竟现在avalon的名气,经过一连串的加成后,那是真的大……
    而时间,就在avalon內部两个大项目组热火朝天的製作中,悄然滑向了《去月球》的发售日。
    夏日的热浪席捲城市,ag平台的夏日游戏庆典迎来了第二波高潮。
    游戏发售日当天。
    张达带著满腹疑云和强烈的好奇心,再次履行了媒体人的职责,他点开了ag平台,支付了那亲民的价格,下载,安装,然后带著一丝审视和更多的探究,双击了那个像素风格的图標——《去月球》。
    其实说实话。
    他打开游戏之前,是以为这次的《去月球》会类似於《传说之下》。
    但游戏启动后,他就立刻否定了这个想法。
    因为游戏刚启动,悠扬而略带伤感的钢琴旋律便流淌而出,瞬间营造出一种与《植物大战殭尸》的欢快,《求生之路》的紧张截然不同的氛围。
    当然,也跟avalon之前那款提名tga的像素神作不太一样。
    而正式开始游戏后,他便更加確定了。
    因为故事的风格……有了很大的变化。
    未来,仍然有贫有富,富人衣食无忧,穷人潦倒终生,许多人一生都无法实现自己的理想。
    但一项能够改变人类记忆的技术,稍稍改变了一下这个状况,只是由於它的负面作用太大,因此只允许人在临死的时候使用,作为临终关怀——帮助將死之人,在意识弥留之际,重塑记忆,实现其一生未能完成的最后愿望。
    海边崎嶇的山路上,一辆疾行的汽车,上面坐著一男一女两个人,男的为沃茨博士,女的为罗莎莉恩博士。
    他们是临终愿望公司的员工,现在他们正在去执行一项任务,或者说是业务。
    他们要去满足一个临终老人的毕生愿望……一个连老人自己都无法解释缘由的愿望,去月球。
    记忆重塑,临终愿望。
    这个设定一出。
    张达眼睛就微微一亮,职业本能让他瞬间捕捉到这个核心概念的潜力。
    毕竟这话题本身就充满了哲学思辨和敘事张力。
    所以很快,他满脑就都是探討生命啊,遗憾与虚幻的满足啊之类的……
    直到游戏正式开始。
    游戏的操作很简单,移动、对话、调查环境。
    老三样了。
    非常传统。
    甚至这游戏都没有战斗环节,只有解谜环节。
    毕竟这类游戏主打的就是故事。
    而这游戏的故事……確实有趣。
    很快。
    张达就跟隨两位博士,见到了这次需要帮助实现愿望的老人。
    老人名为约翰尼,妻子两年前就已经去世了,家中只有保姆和保姆的两个孩子在照顾约翰。
    当两位博士问起保姆为什么约翰尼想去月球的时候,保姆却说,她也並不知道约翰尼为什么提出这么奇怪的愿望。
    两人博士虽然对此感到奇怪,但经过简单调查后,还是决定满足老人。
    而为了完成约翰尼意识里去月球的心愿,两位博士必须进入约翰尼的记忆里,然后不断探索是什么时候什么样的事情,促使约翰尼有了想去月球的心愿,並加以修改。
    接受这一荒诞却引人入胜的设定后。
    玩家开始跟隨沃茨博士和罗莎莉恩博士,深入探索约翰尼的人生故事。
    但並不是从约翰尼小的时候开始,而是从约翰尼最近的记忆一步步倒退回小的时候。
    而隨著对约翰尼过去记忆的逐步揭露……一个又一个谜团展现在了张达眼前。
    约翰尼的生活,似乎与月球之旅毫无交集。
    反倒是他的另一面悄然浮现,他是个好丈夫,细心照顾著自己患有孤独症的妻子,在日常生活中给予了她很好的包容与关爱。
    而他妻子因为患病,充满了偏执与困惑,她不断地折著莫名的纸兔子並追问约翰尼这是什么,而约翰尼的回答似乎总是无法满足她的需求。
    另外,她寧愿將钱用於购买灯塔下的房子,也不愿投资自己的生命延续,除了迭兔子,她似乎对其他任何事都漠不关心,日復一日地重复著这一单调的动作,她的偏执与不讲道理一度令张达感到困扰。
    游戏继续推进。
    张达继续探索著这位老人的记忆,然后开始跟隨游戏中的角色,试图通过篡改那段关於月球之旅的演讲来改变老人的人生轨跡,甚至试图阻止老人因经济拮据而中断的对妻子的治疗。
    他开始竭力改写约翰尼的人生,仿佛在塑造一个全新的人,只为满足那个从一开始就显得荒诞的梦想——去月球。
    然而,当所有条件都已具备,约翰尼却似乎失去了对月球的嚮往。
    “……”
    张达看著最新跳出来的提示,微微一怔,然后继续认真玩了起来。
    四个小时的游戏时间……像一场漫长的电影。
    剧情不断深入。
    这位名叫约翰尼的老人的人生。
    终於来到了原点。
    张达终於解锁了约翰尼那段尘封的童年记忆,揭开了困扰他一生的童年阴影。
    原来,在他幼年的时候,他的双胞胎兄弟不幸在他眼前离世了,由於担心他无法承受这份痛苦,他的母亲给他服用了阻滯剂,导致他失去了那几年的记忆。
    因此,他忘却了丧亲之痛,也忘却了……早些时候与妻子的相遇。
    他记不起和妻子在灯塔下指著星空畅谈的夜晚,记不起他曾赠予妻子的鸭脚兽和小沙袋。
    然而,他却清晰地记得那个『若你明年未至,我们便在月球重逢』的约定。
    所以,后来身患孤独症的妻子用她独特的方式试图唤醒约翰尼。
    然而,她的孤独症限制了与约翰尼的正常交流,因此她只能反覆地折著纸兔子,不断地询问丈夫这是什么。
    她寧愿將钱用於购买灯塔下的房子,也不愿接受治疗,因为那灯塔代表著那晚璀璨的星空……
    但约翰尼真的无法回忆起任何事情。
    不过儘管如此,两人还是在这样的状態下,相互扶持、包容,度过了一生。
    直到最后,妻子带著深藏心中的痛苦和无尽的遗憾离开了人世。
    然后,在妻子离世后,约翰尼竟然回忆起了那个在月亮上的约定。
    但他只知道那个约定的结果,却对它的起点一无所知,那段被药物抹去的记忆,虽然抹去了痛苦,但也带走了那个星空下,两个孩子指著星星说像兔子的夜晚……
    故事的最后。
    “我的天,他的记忆被阻断了,再也没有来过,但是他在中学再次遇到了她,仍然爱上了她。”
    “他的记忆毫无改变,进入了死循环,没有完成去月球的梦想,而且,他的病情开始不稳定了。”
    “那我们来做一些改变吧。”
    博士们在约翰尼的记忆里,开始植入大量关於太空,关於月球的暗示。
    但毫无结果,记忆还是没有改变。
    “我知道为什么了!这需要一个重大的改变,他的兄弟必须活著!而妻子要消失!我要刪除掉妻子!”
    “这太残忍了!你没有资格刪除客户的记忆!我们只能局部暗示,让他自己达成愿望。”
    “让他达成愿望才是第一要务!”
    为了帮老人实现愿望。
    其中一位博士飞快地穿梭到了约翰尼所有和妻子相遇的记忆点,完全刪除了约翰尼对妻子的记忆,並且让兄弟在他记忆里活了下来。
    终於,约翰尼的记忆改变了,兄弟俩一起为了理想而努力著。
    他的兄弟成为了作家,而他自己则替代考上了nasa的太空人。
    但妻子却在他的记忆里永远的失去了……没有了山顶上的月下相遇,也没有了中学的邀请,甚至没有了给妻子的《致莉娃》钢琴曲。
    这时候,约翰尼的记忆世界开始不安定了。
    现实中,老人已经到了弥留之际。
    但在他记忆里,他来到了nasa,第一天工作,上司就鼓励了他,並且让他去进行太空训练。
    他刚要走,迎面却进来了一个扎红色马尾的年轻女孩。
    “这是莉娃,她也是新员工,她將和你一起训练。”上司说。
    而莉娃,是约翰尼妻子的名字。
    哪怕刪掉了记忆,完全刪掉了记忆。
    约翰尼也会遇到莉娃,这两个曾经孤独且无法相见的灵魂,仿佛融为了一体。
    她离开了,约翰尼虽然不知道为什么,但是却始终记得要和她到月球相见。
    所以……他要去月球。
    所以……他们在记忆构筑的宇航局中,再次相遇。
    终於,到了乘坐火箭登月的那一天。
    隆隆的火箭声响起了,太空舱里坐著的正是通过了训练的约翰尼和莉娃,隨著火箭慢慢的升空,他俩相视一笑,两只手握在了一起,好像经过了一生那么熟悉。
    钢琴声再次响起,是那首钢琴曲《致莉娃》。
    两人共同乘坐火箭……奔向了月球。
    同一时间,现实老人的心跳声悄然停止了。
    “……”
    电脑前。
    张达愣住了,《致莉娃》在他耳边流淌著,他一开始看到开头设定的时候,想过很多展开,探討生命啊,遗憾与虚幻的满足啊。
    但他唯独没想到……avalon会用如此朴实的像素画面,讲一个如此令人动容、如此温柔、又如此残酷的爱情故事。
    ……火箭在虚构的记忆星空里升腾,约翰尼和莉娃的手紧紧相握,那首《致莉娃》的旋律在张达耳边縈绕,仿佛带著莫名的重量,沉沉地落在他心上。
    屏幕的光映著他怔怔的脸颊,直到一丝凉意滑过。
    张达才猛地惊觉,他下意识地抬手碰了碰脸颊,指尖湿润。
    作为一个见惯了游戏界起起落落,评测过无数大作小品的媒体人,他以为自己早已练就了足够的冷静和抽离。
    但事实证明,还不够。
    这款游戏就像一把钝刀,並没有在游戏时將张达撕裂,却来回拉锯著,直至最后火箭升空……
    游戏没有炫目的画面,没有复杂的操作,甚至没有传统意义上的游戏性,它只是平静地,执著地讲述著两个灵魂跨越遗忘与时间,並最终在星光下重逢的故事。
    约翰尼遗忘的痛苦,莉娃无法言说的执念,那无数个迭纸兔子的日夜,灯塔下无声的守候……所有的碎片在最终那一刻匯聚,化作了通往月球的火箭。
    老人的心愿完成了,在临死前,他前往了月球,遇见了他记忆之中的妻子。
    但她的妻子呢?
    那个日復一日地折迭著兔子模型,试图唤醒约翰尼记忆,但直到在孤独和痛苦中去世都没能成功,患有孤独症的妻子呢?
    这一刻。
    张达的思绪很乱,感动,浪漫,遗憾……百味杂陈。
    但最终,所有的情绪都坍缩成了游戏里那句看似天真的台词。
    “如果你忘记了……或者走丟了呢?”
    “那么我们总会在月亮上相遇的。”
    “……”
    想起台词的瞬间。
    张达再也无法抑制,看著屏幕,肩膀轻轻颤抖起来,怔怔落下了泪。
    钢琴曲的旋律还在循环著,每一个音符都像在轻轻叩击著他心中最柔软的部分。
    他之前所有的困惑——avalon为何在《植物大战殭尸》大获成功,战略目標达成后,又突然推出这么一款风格迥异,看似毫无商业野心的《去月球》——在此刻似乎都有了答案。
    也许,根本就没有那么多复杂的战略考量,没有那么多精密的商业布局。
    avalon这家公司,它就像一个固执又浪漫的匠人,它的核心驱动力或许简单得令人难以置信,他们就是想做打动人心,让人念念不忘的好游戏……
    (本章完)
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