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第327章 想玩

    第327章 想玩
    ag夏日游戏庆典……已经进入尾声了。
    而avalon的一切准备工作也已经完成了,比预料中快不少。
    所以,就在所有玩家以为狂欢落幕,准备转身离场之际。
    avalon突然又公布了一款新游戏……
    真的很突然。
    就跟此前突然公布的ag夏日游戏庆典一样。
    “……”
    城市另一端。
    张达坐在电脑椅上,当看到avalon又突然抛出了一款游戏,看着屏幕上那行简洁的介绍,以及那个风格阴郁又带着点超现实感的游戏图标,差点没把刚喝进嘴里的咖啡喷出来。
    “还来?!有完没完啊avalon!你们是生产队的驴吗?这都不歇?!”
    他忍不住对着屏幕哀嚎起来:“夏日庆典不是结束了吗?!”
    张达那么激动是有原因的……
    没办法。
    他刚刚才把《去月球》的评测发出去啊……正以为自己可以喘口气,好好消化一下这次游戏盛宴的余韵,顺便哀悼一下自己干瘪的钱包呢。
    但avalon那熟悉的官方公告推送,又来了。
    他很想玩有趣的游戏,但他不想再写评测了……真的燃尽了。
    灵感真的一滴都没有了!
    特别是avalon游戏!写起来真的太麻烦了!
    可avalon现在的名气,他们出的游戏不写评测?
    怎么可能!
    那可是妥妥的大流量啊!
    所以他现在是既纠结,又期待。
    可谓百味杂陈。
    不过。
    虽然嘴上抱怨着,张达身体却很诚实。
    毕竟是职业媒体人,而且他还是个忠实的玩家,这怎么可能忽视掉一款avalon的新品,尤其还是一款……风格迥异、透着神秘气息的解密新作!
    avalon做的解密游戏啊!
    好奇。
    “锈湖?解密?”
    张达盯着那个游戏图标,非常好奇:“名字真奇怪啊……”
    他喃喃自语着,倒是已经习惯了avalon做的游戏在题材玩法上超高频率的创新了。
    毕竟此前他们做的游戏,突出的就是一个猜不到。
    比如这次的夏日游戏庆典,他们就掏出来了两款风格完全不同的游戏了。
    不对。
    三款了。
    而很显然。
    这次他们挑战的解密游戏。
    “……这体量应该不大吧?评测应该不会很麻烦吧?”
    张达抱着一丝‘可能游戏很简单很轻松’的幻想,点击了购买下载。
    游戏价格不贵,甚至有点便宜得让人心里打鼓。
    游戏体量看起来也确实不大,以手绘风格的2d画面呈现,刚打开时,张达还以为是一款充满童话色彩的小清新游戏。
    不过很快,他就发现自己错了,错得离谱……
    这玩意……远比表面看起来要更加复杂和引人入胜。
    游戏的剧情显然深受暗黑童话的影响,随着初始的宁静阶段过去,各种不详的预兆便开始显现了,六个充满谜题与线索的房间中,玩家需要展开一系列的调查和探索,逐步揭开事件背后的真相。
    慢慢玩下去。
    游戏阴郁美学风格彻底铺开,手绘场景与诡异配乐甚至营造出了淡淡的恐怖氛围。
    而谜题更是精巧。
    这游戏与许多传统解谜游戏不同,似乎并不依赖于复杂的机关或谜题堆砌来考验玩家,恰恰相反,它似乎更注重于谜题之间的逻辑联系和场景中的细节挖掘。
    完全无提示,玩家需要通过自己挖掘搜集线索,然后进行逻辑推理,解开谜题。
    ……独特的游戏风格与世界观,深刻的剧情与寓言性质,巧妙的解谜设计与非线性叙事,以及艺术与技术的完美结合。
    这些都为游戏带来了极其独特的魅力。
    所以玩着玩着。
    张达就上头了。
    还好。
    关键时刻。
    他清醒了过来,用莫大的毅力关掉了游戏。
    “呼……”
    张达关掉游戏后,立刻抹了把脑门,仿佛要挥去额头上并不存在的汗水,心有余悸地长舒了一口气。
    差点上当了!
    他关掉游戏并非因为厌倦……恰恰相反,他觉得这游戏很有趣。
    但他觉得自己再玩下去,就要上头了,然后就跟玩avalon之前推出的两款游戏一样……一路上头到底,然后玩完紧接着就是激动开写评测。
    不眠不休地写。
    恨不得让所有玩家都知道游戏有多牛逼……
    他有预感。
    只要自己玩下去,就一定会是这样的发展。
    avalon这家公司制作的游戏……真的有这样的魅力!
    他还想休息几天呢……
    “真是牛逼啊……”
    虽然关掉了游戏。
    但张达看着图标,眼神里充满了意犹未尽。
    avalon再次证明,即使是小体量作品,他们也能玩出令人拍案叫绝的样来。
    不过……这都第三款了吧?
    从《植物大战僵尸》的轻松策略,到《去月球》的情感冲击,再到《锈湖》这氛围独特的暗黑解谜……夏日庆典这三连发,题材玩法跨度之大,品质之精良,简直匪夷所思啊。
    但……
    “……这都是第三款小体量单机了吧?”
    张达摩挲着下巴,看着自己ag平台库里的《植物大战僵尸》、《去月球》和刚刚购买的《锈湖》,一个念头不受控制地冒了出来:“难道……avalon内部战略转向了吗?暂时搁置了高规格的3a项目?开始全力押宝这种创意小精品?”
    这个猜测似乎有点道理。
    毕竟开发3a大作投入巨大,风险极高,而avalon凭借成功的网游,平台业务已经赚得盆满钵满了,推出小体量精品,然后稳扎稳打似乎更符合商业逻辑。
    “不会吧……”
    张达心里嘀咕着,总觉得有点可惜啊。
    毕竟内心深处,作为一名热爱游戏的国内玩家和评测者,他还是挺期待这家公司能再次一鸣惊人的。
    因为avalon曾经确实展现过冲击更高领域的雄心!
    虽然现在的小体量游戏三连发也挺一鸣惊人的,但……
    不过,如果真的如他所猜测的一样,在巨大的成功和相对稳妥的路径前,avalon选择了暂时搁置风险更高的大型项目开发,转而深耕小精品领域,他也能理解吧,因为这很正常。
    ……就是感觉有点可惜。
    就总感觉少了点直面高峰的豪气!
    “希望以后能看到吧……”
    张达轻叹一声,带着一点点意难平,就准备关掉ag平台,给自己强行放个假了。
    至少这几天,他不想再碰任何avalon的游戏了。
    他需要缓缓,也需要时间思考《锈湖》那独特的魅力该如何用文字去捕捉——因为她感觉,那也不是一篇能轻松写就的评测。
    但就在他鼠标移向关闭按钮,指尖即将落下的瞬间——
    叮咚。
    ag平台客户端的特别关注推送音效突然响起。
    紧接着。
    两条全新的,标题极具分量的公告,被avalon官方同步置顶推送给了所有的玩家。
    【avalon全新大作!《浪客》——概念预告片:孤影,正式发布!】
    【avalon全新端游!《league of legends》——世界观首曝:符文之地与魔法!】
    “……诶?”
    张达看到这一幕,动作瞬间僵住了,下意识眨了眨眼,又仔细看了看屏幕上的文字。
    《浪客》?《league of legends》?
    两款从未听说过的游戏?!avalon?!全新游戏?!就在他刚刚还在为avalon可能战略保守而感到惋惜的下一秒,突然曝光了?!
    “不会吧……?”
    张达喃喃自语,身体比思维更快一步,已经猛地坐直了身体,所有的休息计划,意难平瞬间被抛到了九霄云外。
    他带着一丝急切和探究,毫不犹豫地点开了第一条公告!
    页面跳转。
    《浪客》的游戏详情页出现在了屏幕上,标题只有两个汉字——《浪客》。
    而简介寥寥数语,充满了神秘感。
    除此之外,就只剩下一个刚刚上线的概念预告片,没有更多信息了。
    但张达却隐隐激动了起来,立刻点开了宣传片。
    屏幕瞬间暗了下去。
    接着亮起。
    avalon,晨心引擎的logo一闪而逝。
    然后。
    低沉、悠远的尺八乐声幽幽响起,带着一种空灵而肃杀的禅意。
    映入眼帘的是一片在风中起伏摇曳,望不到边际的芦苇丛,柔和的晨光洒下,将芦苇染成一片温暖的金黄,风是这片天地间唯一的声音,吹拂着芦苇,发出沙沙的轻响,营造出一种奇异的,暴风雨前的宁静。
    ……美术资源堆砌感!高得离谱!这让画面美得令人窒息!带着一种孤绝物哀的意境。
    镜头缓缓推进。
    一个身影逐渐清晰,他背对镜头,跪坐在芦苇丛中的空地上,身着深蓝色略显破旧的阵羽织,腰间佩戴着一长一短两把武士刀,背影挺拔而孤寂,束起的发髻在风中纹丝不动。
    【我们生为武士…】
    一只粗糙、布满伤痕的手,缓缓握住了腰间的长刀刀柄。
    动作沉稳而坚定。
    【忠诚,荣誉…这些曾是我们的立身之道…】
    武士缓缓站起身,依旧背对镜头,风猛烈起来,吹动他的阵羽织下摆和周围的芦苇,发出更响亮的呼啸声。
    然后镜头便快速切换,一大段快节奏蒙太奇。
    篝火旁,寒光乍现!武士以迅雷不及掩耳之势拔刀出鞘!动作快得看不清刀身,只有一道冰冷的弧光!刀锋破开空气,发出尖锐的嘶鸣!
    而下一个瞬间,他已在竹林疾驰,伴随着竹叶飞扬,身影在密集的竹海间鬼魅般穿梭,衣袂翻飞,动作流畅自然,带着一种猎食者般的优雅与致命感。
    一个白种人从侧面竹林冲出,举刀劈砍!武士身形微侧,手中长刀以一个极其简洁、精准、充满力量感的斜劈动作挥出!刀光闪过,敌人僵直,旋即倒下。
    武士收刀入鞘的动作干净利落,行云流水。
    接着下一幕。
    开阔地带。
    武士微微侧身,与数名持长枪的敌人在开阔地带对峙。
    气氛剑拔弩张。
    武士左手拇指轻推刀锷。
    长刀,被拇指推得微微出鞘!寒光乍先!
    画面在这一刻定格!意境拉满的环境下!武士被重重包围的身影,拇指推刀的动作特写,敌人如临大敌的紧张姿态,以及那抹从刀鞘缝隙中透出的、冰冷刺骨的死亡之光!夕阳如血,映照着这肃杀到极致的瞬间!
    旁白再次响起。
    然后画面暗下,再次亮起。
    武士的身影矗立在无边的金色芦苇荡中,仿佛背负着整个沉沦的世界,狂风吹拂着他与芦苇,肃杀而悲壮。
    最后,一只漆黑的乌鸦,如同不祥的使者,无声地从枝头振翅飞起,融入灰蒙蒙的天空,俯瞰着底下的芦苇,留下几声凄厉的鸣叫,在张达的脑海中久久回荡……
    屏幕彻底归于黑暗。
    游戏标题出现。
    【浪客】
    (ghost of tsushima)
    预告片结束了。
    没有展示任何具体的ui,没有说明任何玩法细节,只有极致的美术风格,深沉压抑又暗流涌动的氛围,一个充满故事感的主角,以及惊鸿一瞥,写实凌厉到令人头皮发麻的动作张力。
    张达呆呆地坐在电脑椅上,嘴巴微张,感觉头皮一阵发麻。
    这绝对不可能是小体量了!绝对不可能!!
    大作!
    绝对的大作!
    而且还是动作向的游戏大作!!
    avalon!原来你搁着憋大的啊!!
    这扑面而来的孤高、悲怆、凌厉杀意……
    这画面质感、这动作设计、这氛围营造……
    哇!!!
    什么休息?什么燃尽?什么意难平?在刚才那短短两分钟的视觉与听觉风暴面前,早已被碾得粉碎。
    张达现在就一个想法——
    想玩!想玩!想玩!!!
    “3a!这绝对是顶级的3a!”
    张达猛地一拳砸在扶手上,眼中爆发出前所未有的光彩,刚才的疲惫一扫而空,取而代之的是汹涌澎湃的创作冲动和亟待探索的渴望。
    哇!!!
    但他甚至来不及细细品味那份震撼,手指就已经像被无形的线牵引着,带着纯粹几乎要溢出来的兴奋与期待,点开了第二条公告——《league of legends》。
    还有第二款!
    页面再次跳转。
    【符文之地,魔法与冲突的摇篮,英雄在此崛起,传奇在此书写,选择你的英雄,加入这场史诗般的战争!】
    简介的文字带着磅礴的史诗感。
    张达深吸一口气,再次点开了预告片。
    屏幕暗下。
    再次亮起时,映入眼帘的景象与《浪客》的孤寂物哀形成了天壤之别!
    壮丽!奇幻!冲突!
    镜头以令人屏息的鸟瞰视角,掠过一片广袤得不可思议的大陆——符文之地。
    高耸入云,覆盖着永不消融冰雪的弗雷尔卓德山脉;闪耀着银色光芒,秩序井然的德玛西亚宏伟城池;被葱郁雨林覆盖、蒸腾着原始魔法气息的艾欧尼亚;弥漫着不祥紫色雾气的暗影岛……地貌之丰富,风格之迥异,瞬间构建出一个宏大、鲜活、充满无限可能的奇幻世界!
    而背景音乐也变成了恢弘的交响乐,夹杂着古老神秘的吟唱和魔法能量的嗡鸣,瞬间点燃了史诗感。
    【符文之地……】
    旁白响起,低沉而富有磁性,如同在讲述一个古老预言。
    镜头猛地拉近!
    英雄开始登场!
    在德玛西亚巍峨的城墙上,一个身披亮银重甲,手持巨大阔剑的魁梧身影傲然矗立。
    弗雷尔卓德的冰原!一位身姿矫健,身着冰蓝色皮甲的女射手立于风雪之中。
    古老的图书馆废墟内,一个背负巨大卷轴,皮肤上流淌着奥术符文的蓝皮肤法师缓缓抬头。
    阴暗的忍者道场,阴影扭曲!一个戴着狰狞面具的身影如鬼魅般从黑暗中现身!他双手瞬间甩出数枚旋转的锋利手里剑,带着死亡的尖啸划破空气!
    画面节奏骤然加快!史诗般的战场混剪!
    宏伟的德玛西亚城门下,身披重甲的士兵组成钢铁防线,长枪如林,迎战汹涌而来的,造型狰狞的生物!
    艾欧尼亚葱郁的森林中,身法飘逸的剑客与操控着自然能量的灵兽并肩作战,刀光与魔法齐飞!
    皮尔特沃夫,蒸汽朋克风格的机械造物与炼金术强化的怪物展开激烈交火,爆炸的火光与齿轮的轰鸣震耳欲聋!
    魔法能量在战场各处肆虐爆炸,刀剑碰撞的铿锵声、战吼声、魔法的爆裂声、怪物的嘶吼声……汇成一首震撼人心的战争交响曲!每一个镜头都充满了力量,冲突与视觉奇观!
    最终,所有激战的画面如同被无形的手抹去,迅速褪色、凝聚!
    屏幕中央,一个巨大、厚重、散发着古老魔法气息的卷轴缓缓展开。
    卷轴上,复杂玄奥的符文如同拥有生命般流动、组合,最终定格成充满力量感的单词:
    《league of legends》。
    宣传片再次结束。
    但这一次,张达没有发呆。
    他依旧死死盯着那已经变黑的屏幕,胸膛剧烈起伏,虽然这个预告片有些让人摸不着具体玩法,但那扑面而来的顶级美术、电影级的镜头语言,都明明白白地宣告着,这也不是什么小体量游戏!
    两款……高规格大作!
    而且在这之前!他们才刚公布了三款小体量的精品游戏!最后一款《锈湖》才刚发售呢!
    如果换成其他任何一家游戏公司。
    张达都会觉得!他们他妈的肯定是疯了!
    但换成avalon!张达竟然觉得很合理……天经地义天打雷劈的合理!!
    他还他妈的巨期待!!!
    因为这是avalon做的!
    哇……
    就在几分钟前,自己竟然还愚蠢地怀疑他们失去了雄心壮志?
    真是脑残啊!!
    这哪里像没有野心的样子啊!!!
    张达脑子嗡嗡作响,一片混乱。
    但这混乱只持续了极其短暂的一瞬,便被一个无比纯粹,无比炽热的念头彻底取代了——
    想玩!想玩!想玩!好想玩!!
    张达cpu被干烧了……其实何止是他,当两个风格迥异却又同样顶级的宣传片放出。
    很多玩家的cpu也被干烧了,前一秒还沉浸在浪客的孤寂与苍凉中,下一秒就被lol那华丽英雄和史诗战场砸得晕头转向。
    夏日游戏庆典不是要收尾了吗?
    这算什么?!
    临到结束,来波大的?!
    玩家们以为盛宴结束了,心满意足地放下刀叉,结果avalon直接就掀了桌子,然后在所有人目瞪口呆中,端上来了两道满汉全席级别的硬菜?
    这谁顶得住啊!
    所以论坛和社交媒体在短暂的寂静之后,彻底爆炸了!
    “我草草草草草!!!《浪客》!!这画面!这氛围!这拔刀!我鸡皮疙瘩掉一地啊!!”
    “跪了!给avalon美术组跪了!《浪客》那个场景是真实存在的吗?太美了!太有感觉了!”
    “快端上来吧!!!快端上来吧!!!”
    “第二款游戏是什么啊?那些英雄设计太戳我了!!快告诉我!!想知道!”
    “那款lol感觉世界观好宏大!东西方奇幻融合得毫无违和感!骑士vs忍者?刺客vs法师?这战场想想就刺激!”
    “avalon是懂玩家的!一个意境流极致美学,一个华丽流史诗对撞!两个我都想要!!”
    “刚玩《锈湖》入迷得不行,想休息一下,看到了这个……avalon,你是魔鬼吗?!你倒是端上来啊!!!不给玩你勾引我们干嘛!”
    “avalon牛逼(破音)!!!”
    (本章完)
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