第700章
第700章“你这个邪异的產物,浑身都弥散著不和谐特质的怪物!”尤姆娜的闺蜜上来,就是对罗要素一顿痛骂。
罗要素乐呵呵的上下打量他,问:“我是沙多之影,西摩斯,你怎么称呼?”
古老深处阿图雅。
尤姆娜报了名字后,罗要素心中不屑:“古老?这个扭曲的时空才存在了多久,这个时空的哪个存在,有资格称自己继承了正统的古老传承?貽笑大方的玩意!”
当然,他没有碎嘴,尤其是阿图雅同意决斗。
胜利者口中的真理才份量十足,反之,谁听你哗哗?
谁还没有一套自己的说辞?
谁还不会找些似是而非的说法,为自己的认知和目的服务?
所以说,干贏之前,言语论调无份量,千言不如一默。这就是顶流超凡者之间互动的基本逻辑。
这跟常人在社会中互动是不一样的,常人的社会有法度,有『青天”,有引导(道德)、约束(法律)、仲裁(综合),说话做事,得掂量掂量逾越尺度的成本代价。
顶流超凡者之间没有这些,有的只是最根源的弱肉强食,因此也不用装文明。
话说回来,弱小时所求的为“自由”,其中的一部分,不就是这种可以不装的自由效果么?
弱小时虽然也选择了『食肉”之路,可不过是狼,需要群居,甚至需要夹尾巴。
而现在,是暴龙!不管你装还是不装,动静都那么大,那就不装了。胜者为王,如此而已。
这一点,阿图雅也是认同的,胜利者贏得一切,开战吧!
罗要素这次的手牌是1张绿色能量牌,1张盘根峭壁。
盘根峭壁说白了就是大树的根须深入峭壁岩石,以山峰为基,展开身姿,享受充足的阳光,同时也独自迎接八方风雨。
当初黑罗博在瓦斯科城战胜利后、深入神圣山脉的过程中,见到这一幕,有感於天地奇景,“抓拍』概念,赋予其深刻意义。
所以,盘根峭壁同时代表绿色的生命,和红色的山脉。每回合可以选择性的提供1点绿色或红色能量。
不过,这张牌如果想要本回合放置后就生效,需要场中已有一张绿色能量牌,或红色能量牌,
否则就只能横置入场。
接下来,矿洞幽魂,墮落猎师,都是之前跟尤姆娜廝杀时出场过的,也算是这套牌的骨干力量了。
还有『绿阳当空』,黑阳是以掛攻防-1指示物的方式全场a0e,绿阳则是根据消耗能量多寡,
从牌库搜符合条件的生物牌。
其他的红阳、蓝阳、白阳,自然也都有,但罗要素还没开发出来。
剩下两张,就是新面孔,一张是灵气牌,用法则形同单体结界。
再细致些说,就是能量护罩,领域力场。前者法系超凡者常用,后者是传奇以上超凡者都有的防护手段。
既然如此,称呼超凡力或魔力不就可以了,为什么要称『灵气”?
主要是因为,超凡力太笼统,而魔力又太原始。
灵气,是罗要素根据源质的微缩自然法则特性,融入了自己的思考和理解,所衍生出的带有秩序特徵的一种复合型力量。
地火水风光暗,六大元素它都囊括,却又彼此平衡、且紧密纠缠,难以拆分。
另外,它还有原始、却又与真正的原始不同的特质,
说它原始,是因为源质所代表的微缩自然法则集,是曾经的世界法则集(也就是天道法则)的蓝本。
所以作为直接在古老天道法则蓝本基础上开发的此种力量,本身也原始味道浓郁。
但真正的原始自然,是狂野的、恣意的,因此才被称之为『洪荒”。
灵气相较而言却更显秩序,可塑性强。
可以说,当罗要素选择了这条可以称之为『古老秩序』的可控之路(牌路理念),就跟以原初野兽艾塔奇为代表的『原初”派所奉行的理念背道而驰了。同时也显得有点凡尔赛。
毕竟,原初派,是作为时光下游的存在,拼了命、想办法返祖,视原始为纯正、强大、荣光,
具体表现之一,就是酷爱製造各种所谓史前巨兽,就比如多头龙。
古老原始的就一定强大么?换个角度理解,它们都是被演化史淘汰的玩意。注意力不能光盯著原始巨兽跟那个时代的很多產物一样,宛如没有化开的浓缩顏料,富集高端超凡物质,就觉得其强力啊!
强大与否,得综合的看,原始巨兽的强大,往往是脑子换的。
罗要素有时会不乏恶意的揣测,原初派的那些傢伙,某种程度上都是揣著明白装糊涂,看中的就是原初野兽强大却没什么脑子,便於他们控制。
然而,罗要素不喜欢这种向下式的掌控模式,也即是『我是不太聪明,所以我尝试控制比我更傻的。”
他喜欢的是向上式的掌控模式,『我不聪明,所以我努力获取知识,尝试自己变聪明”。
一个相对消极,一个相对积极。
一个满脑子今不如古,一个坚信明天会更好。
至於凡尔赛的地方,自然是因为罗要素从某个角度理解,等於是投了个好胎,有黑罗博这样的爸爸,在他诞生之初,就给他安排了『源质』这等超顶流物质做根基。
有这样的超级资源,又有要素师这种顶级超凡职业,罗要素堪称泰坦巨人肩上展望和攀爬,自然可以显得高大上。
而那些从地上,乃至坑里慢慢往上爬的,有的用就很牛哗了,还哪有资格嫌这嫌那?
所以说,人生也好,神生也罢,从来就是参差的。
前人种树,后人蒙荫。合法也好,不合法也罢,事实摆在那里,承不承认都在发生以及產生影响。
回到罗要素的造物,“灵气』上。
为了区別於其他各种妖艷的复合超凡力,罗要素用『灵气”这个称谓,为原始而又秩序的这种复合超凡力命名。
而此时运用了灵气的这张牌,叫做自然仇视,耗费1绿入场。
它可以附结於生物牌之上,效果是+2的攻击力,且让附结者拥有践踏异能。
另外,每当·自然仇视”从战场进入坟场时,將它从坟场移回使用者手中。
毫无疑问,这是一张非常强力的技术牌。专门破那种靠著衍生物之类的单薄身板,就拖延高攻单位一回合的爆兵流,小(眾多小牌,靠异能合力贏人)技术流最后一张,厄亡葬火,这是一张法术牌,费用是x1红,效果是打敌方阵营的所有场中单位及牌主x点血。
它有两种施放方法,一种是正常施放,这种施放,每要提升一点伤害,都需要1隨意1红的支出。
比如有6点总能量,其中是3红3其他色,那么正常施放,就能打敌方全场及牌主3点血,
而如果是2红4其他色,不好意思,只能打2点血,剩下那2点能量,由於不能满足每提升1点必须有1红的要求,所以无法有效利用。
另外一种非正常施放,叫奇蹟施放。
就是根据根据混沌算法,隨机上牌,正好上到这张牌,就可以选择通过奇蹟施放法来施放。
这种情况下,1红,就是激活法术的咒语,剩下x,场中有多少可用能量,x就可以是多少。
这一点就跟『黑阳当空”、『绿阳当空”等术法的释放方式相似,激活术法后,威力只取决於可用能量的上限。
战斗开始。阿图雅先手。
1回合,阿图雅放了张绿色能量牌,结束回合。
罗要素则上了张『自然仇视”牌,放下一张绿色能量牌,结束。
2回合,阿图雅放了张蓝色能量牌入场,然后让1绿1蓝的盘卷先知登场。
该生物是纳迦造型,对!就是五千年前的黑潮灾祸大事件中,在刀脊山地区登场的原始军团们开发的那种水陆两棲生物愧儡。
不过眼前这头,多少还是有些变化的,而且这是张铜色牌,说明其拥有双重顏色属性。
它的异能是,进场时,检索牌库顶端的那张牌,如果是能量牌,那么就將其横置放入场。
结果运气不错,放了张蓝色能量牌入场。
阿图雅以1绿2蓝结束回合。
轮到罗要素,上了张『铜索峡谷”。
这张牌,也是黑罗博在前往神圣山脉深处时创造的。
具体是有感於联军当时披荆斩棘、开路前行的场面,两侧是陡峭鳞的裸岩山峰,山下的谷地中是茂密的丛林,联军军团以深岩炼金团势力为先锋,机械巨斩木成路这一幕,在夕阳照耀下,別有一番韵味,於是被黑罗博『抓拍”。
铜索峡谷,也能加1红或1绿,但它的释放条件跟盘根峭壁不同,它是“除非你操控的能量牌为2或更少』,否则铜索峡谷就只能横置入场。
那现在场中只有1绿,当然是先紧著这张特殊能量牌放。
然后就將需要2绿的矿洞游魂放入场,靠其敏捷异能、不需適应,本回合就发动攻击。
或许是看到矿洞游魂的『不息』特质,认为兑子却让矿洞游魂在开战初期变得更强大不划算,
阿图雅没有让盘卷先知拦截,而是任凭矿洞游魂打掉2点牌主血。
3回合,阿图雅先放下一张绿色能量牌,然后使用法术牌『探索大地”,1隨意1绿,本回合可以多放1张能量牌入场,另外还能抓一张牌。
罗要素表示理解。
俗话说,只有起错的名,没有叫错的外號。
古老深处,有啥?原始巨兽唄!
原始巨兽登场,有那么容易么?当然得是足够的能量打底。
所以,阿图雅紧锣密鼓的增添能量牌,就是在为巨兽登场做铺垫。
果然,他先是利用法术效果,放下本回合的第二张能量牌,蓝色。
然后再次施展法术牌,栽培术。
2隨意1绿色,效果是,从牌库搜寻两张能量牌並展示,然后將其中一张横置入场,另一张持於手中。
就这样,阿图雅以3蓝3绿总计6点能量,以及手持4张牌,结束回合。盘卷先知並未攻击。
罗要素的3回合,没来能量牌,而是来了张墮落猎师。
毫无疑问,他现在的情况已经有些窝牌了。
也就是法术牌和生物牌多,但能量牌少,手中牌不能转化为战斗力。
这就是牌系没有主动调控能量牌顏色及数量的支线套路的弊端。
只能说,有利就有弊,为了某些效果,只能做出牺牲,面面俱到,往往等於样样稀鬆。
罗要素先將盘根峭壁放入场,略作思索之后,便决定使用绿阳当空。这时使用这张牌,只能从牌库里搜寻总能量为2及以下的生物牌。
当然是选第二头矿洞游魂。
战术策略也很清晰,阿图雅想放大傢伙入场,一兽定输贏。
那他就抢时间,以快打慢,爭取在阿图雅得逞前,就左右胜负。
於是,两头矿洞游魂一起进攻。这次不拦截,下次就各自加持自然仇视,想拦截效果也大打折扣。
就这三点的总能量,就要螺狮壳里做道场,玩出强力效果来!
好吧,阿图雅沉的很稳,盘卷先知还是没有拦截。
4回合,又一张蓝色能量牌入场。
阿图雅耗费3隨意1绿色,放了张特殊牌入场,精灵吹笛手。
这张牌的攻防为1,异能从某种角度讲,却异常强大,费1绿,並横置自身,可以將牌主手中持有的一张生物牌,放入场中。
这异能解释已经很说明问题了,无视该生物牌的正常耗费!
真正的吹笛召唤巨兽!
显然,留给罗要素的时间不多了。
他现在要么赌,此时的阿图雅手中没有巨兽牌,要么就在自己的4回合內干翻精灵吹笛手,否则等到下回合精灵吹笛手完成下场时的调整適应,就能横置吹笛了。
罗要素的4回合,上了张矿洞游魂!
整个牌库一共4张,这是第3张,命运的嘲讽意味有了。
看了看,阿图雅还有14点牌主血,即便上了这张牌,又或给场中的两头矿洞游魂都加持自然復仇,也无法將之击杀。
那么,还是老老实实的杀精灵吹笛手吧,否则巨兽入场,天晓得会带什么bug技能,嗨翻全场將盘根峭壁和铜索峡谷都调节成提供红色能量,厄亡葬火以最低等的1点打击激活,正好將阿图雅场中的盘卷先知和精灵吹笛手都击杀,还能嘲讽式的打阿图雅1点血。
让你不捨得拦截,1个攻防1的牌,还想整一出“防御反击威胁”的压力给俺,纯粹想多了!
矿洞游魂,进攻!
5回合,阿图雅放下1张蓝色能量牌,5蓝3绿,总能量来在了8点。
差不多了,就算是放在现实廝杀中,这也是接近2秒的前摇时间,该搓出大招了。
只不过,决斗时约束颇多,能不能搓出耗费正好是8的强力牌,还得看阿图雅的手气怎么样。
而结果证明,手气似乎不怎么样。
阿图雅施展的这招,叫以太突变。
“以太”的概念都出来了,確实古老,也跟诡皇莫名有了点关联。
毕竟诡皇就是此黑暗宇宙五个以太级古神之一。
以太突变,耗费3隨意1绿1蓝,效果是將目標生物移回其牌主手上,將x个攻防为1的绿色腐生型衍生物放置入场,x等於目標生物的总能量费用。
毫无疑问,这法术是强大的。对敌人,对自己,都能用,毕竟有些牌,非常强调入场时的特殊效果,反覆入场,爽感倍增。
不过,这以太突变想要发挥最大价值,无疑得是针对那些大耗费的单位。越大越好。
一招下去,已方就能从场中空空,直接变成小兵成打。
而现在却针对矿洞游魂这种单位。
屈才了呀!
无合適的牌可用?只能这般大材小用?
总之,阿图雅就这放了这张以太突变,结束了5回合。
罗要素的5回合,上了张绿色能量牌,
来的很舒服。
先將矿洞游魂放入场,然后为其中一个撞上自然仇视。
再然后放新抓到的绿色能量牌入场,再將另一个自然仇视也装上!
进攻!
只剩9点血的阿图雅,选择了用衍生物拦截,
可有了自然仇视带来的践踏效果,拦截大打折扣。
打掉6点血,矿洞游魂带著+1指示物重新回到战场,两张自然仇视回到罗要素手中,而阿图雅一方的战场上空空如也。
6回合,上了张牌,手中共计3张牌的阿图雅,直接结束回合。
只剩3点血的阿图雅,就这么放弃了挣扎,以一种另类的体面从容的面对自身的殞落。
那就殞落唄!
罗要素可不是什么对妹子下不去手的善男。
不得不说,从神圣决斗角度去分析,这次他又遇到的两个神圣者,都有些弱鸡。
当然,不是拥有的力量弱鸡,而是战斗能力弱鸡,思路不够清晰,尤其是如何跟同级別的神圣者,在诸多限制的律令舞台上廝杀时的战术策略,不太行。
反过来说,这两位手中的强力牌,可是大把。
比如真理屠夫寇基雷,释放费用10,攻防12。
异能,当寇基雷入场,抓4张牌。异能2,歼灭。
就是旧日支配者外围第一档的歼灭兽的那个歼灭。
在受束缚的舞台上,它的效果是,每当寇基雷进攻,对手先自行擼掉自己四个永久物。
生物、神器、乃至能量牌,都算是永久物,真正是从战斗能力上將对手打翻在地,基本两三轮过来,对面就算没死,也只能等死了。
类似的还有无尽轮迴乌拉莫,召唤费用11,攻防10,也是歼灭4,进场时能消灭目標永久物(
囊括场中所有)。
它之所以比寇基雷的出场费还高,是因为它除了能制定干掉敌方最具价值的目標(比如某些靠坟场牌,又或像多头龙那般堆指示物,攻防堆到很高的牌,又或有强大异能的牌),以及它拥有不灭特性。
这个不灭,就是不可毁灭,跟罗要素的源质巨人一个特质。
除了这类真正的大牌,还有次级大牌,什么墨涌海怪,潮汐巨怪,兴潮者罗佐斯(超级章鱼),背岛者(寄居蟹式的章鱼还怪,以岛为壳),还有次次级硬牌,远古泰坦,希米克蔽空霸主·.—·
不得不说,这些牌看的罗要素是有点心惊肉跳的。
惊的不是其强大。
再强大,放不出来也没用。
別说是在决斗舞台,就是现实中,想要將这些恨天无柄、恨地无环的玩意放出来,也非常非常难。
之前尤姆娜攻击联军的那种多头龙,差不多已经是天地法则承受的极限,再高,尤姆娜即便不被天打雷劈,也会被榨乾。
就现在罗要素连胜这么多场高端局攒下超凡要素和法则之力,估计也就勉强够挥霍一场。
真就是全部家当祭天,换数息狂欢,以及恐怖后遗症。
所以,罗要素惊的並非属性数据滥强的超级怪,
他惊的是,原本以为,另类復甦的精灵族,跟幕后黑手勾勾搭搭,就已经够没下限的了,现在居然连远古孽物的身影都浮现了。
寇基雷,乌拉莫,这很明显都是已成型的单位。
罗要素不太相信,它们是原生態的远古神孽。
原因也简单,类似这等存在,若真的在远古活跃过,那么后世必有痕跡。
其实做个比较就不难看出,原始血獠,其活跃的时代,都不能说是中古或上古,更湟论远古,
最多也就是近古。
可就是那个时代,原始血獠也拥有原始罪恶和原始邪异法则。
罪恶和邪异,这可是黑暗温床上最娇艷的两多,后世盛开的范例枚不胜举。
由此不难看出,血獠一系,对世界演化的影响。
那么,如果在远古时,乃至太古时,就有寇基雷和乌拉莫这样的神孽活跃,其不断分解细化的影响,又將多大,多广,多深远?
如果有,必然有足够多的痕跡,指向其存在性。
黑罗博再不学无术,也不可能一点蛛丝马跡都发现不了。
那么,不是原生態的远古孽物,大概率就是人造的了。
製造神孽,喷喷!罗要素只能说,幕后黑手背刺自然之神拿到的资源太充足,以至於什么泼天的尝试都敢做。
至於技术,精灵一族本就曾拥有极高等级的魔法文明,又是自然眷者,自然之力他们用的很熟稔,还有什么不足,靠想像力和烧资源补,超凡的本质是心想事成嘛,也算是另类的有钱能使磨推诡。
罗要素惊的是,之前还是低估了幕后黑手的胆略和手段。
他现在都有点后悔拆地狱之门框架了。
说不定,地狱之门通往的彼岸,就是幕后黑手打造的类远古环境的维度实验场,兼远古孽物製造基地。
而尤姆娜、阿图雅,都是新精灵族的实验监察员,就跟现代世界,投放生化病毒,以及观察生化病毒,收集第一手现实运行数据的工作人员一样。
所以,根本不是什么正经的战斗人员,而更偏研究员,因此菜。
但就是这么菜,遇上不敢战的联军一方圣灵,也仍旧將联军虐的不要不要的“