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第357章 交易改革,超级钉子户

    第357章 交易改革,超级钉子户
    源初祭坛。
    祁胜的视线聚焦地球。
    画面中。
    命书立于海面,银袍翻涌,法杖轻点。
    太平洋上的塑料垃圾、废弃渔网、油污……各种垃圾被无形的力量牵引,从海底,以及四面八方浮至海面,在命书的脚下快速堆积成山。
    他抬手一挥,法杖迸射的银色光束再度生成九根银柱。
    重新构成炼化大阵。
    只是这一次,炼化的不再是血肉。
    微塑料、油污、化学毒素、核污水……全部送入炼化大阵中炼化。
    海水以肉眼可见的速度变得清澈,折射出粼粼波光。
    随后命书划破指尖,将一滴血液坠入海洋。
    澎湃的生机瞬间以脚下的海面为起点扩散,所有接触到血液鱼群体积暴涨,体表浮现银纹。
    部分鱼群甚至被生机撑爆了躯体,吓得命书下意识缩脖子。
    果断用意识操控这一滴血液释放生机的速度。
    血液能量所过之处,珊瑚礁群疯狂生长,覆盖下方海底。
    为了能够早日获得玩家资格,命书开始卖力地执行净化工程。
    当时破坏的是太平洋海域,但龙雀命主给他的要求却是净化地球的所有海域。
    将地球生灵造成的海洋污染全部净化。
    在此期间,命书发现海洋中有许多污染,无法通过炼化的方式净化。
    这类普遍是其他降临势力带来的能量元素,却不溶解于地球的循环体系。
    命书将这类能量分解抽离后,直接丢往虚空世界,自会被虚空吞噬吸收。
    在这之后,他还要着手开启地球的灵气孕育工程。
    提升地球的居住环境等级。
    这是一项浩大的改造工程,而创造也远比破坏要困难。
    但想到未来能在怪物世界里,以玩家身份肆意驰骋。
    还能获得命魂库里的规则之力加持,甚至死亡后也能满血复活……这点付出,给那份终将到来的快乐提鞋都不配。
    这是他助他挣脱生命桎梏的机遇。
    别说一年,就是一百年,一千年他也甘之如饴。
    此时的命书并未意识到,自己的一举一动都在他眼里的“高维神明”注视下进行。
    祁胜也在这时收回了视线。
    地球环境改善工程,本就是他未来计划中的一环。
    虽然地球的重要性远不如帝冢村,但毕竟是后续的玩家招募地点。
    环境改善可以从根本上优化地球生灵的生命强度,延长他们的寿命。
    再加上进化商店辅助,地球玩家往后无需担心现实层面的困扰。
    现在有命运族出手,倒也省去了麻烦。
    视线在这时转向玩家论坛。
    就在最近,他发现交易行里的“倒狗”玩家数量有显著的增长。
    有不少是这一轮5000万个玩家资格发放后才出现。
    这部分玩家还是游客阶段,便开始详细了解交易行里的各种物价信息,将精力全部投入其中。
    就像嗅到血腥的鲨鱼,昼夜不停地分析物价信息。
    目的便是为了获得玩家资格后,能够通过交易行谋取利润。
    这便是论坛玩家口中的:知识就是祭力。
    低买高卖的方式,即使扣掉手续费也能从中赚取利润,是许多萌新眼里前期快速扩大祭力收益的一种方式。
    这部分玩家中还有专业搞金融的玩家。
    通过指引的调查发现。
    有一部分玩家在游客阶段,每天会高强度的看十几个小时交易行信息。
    还在电脑上用表格密密麻麻记录各类型灵材的差价,甚至有玩家整理出了副本每日掉落带来的价格波动。
    乃至每一轮资格发放,大量萌新加入后,哪些资源的价格会迎来涨幅。
    这种波动周期甚至可以精确到每天的早间、午间、晚上,三个时间段的峰值变化。
    更专业一点的玩家,将自己收集的交易行数据制作成了一款模拟软件。
    想要以此预判交易行不同商品的价格走势。
    这部分玩家提前规划好了一切,只等获得玩家资格,开启低买高卖的交易模式。
    想要用最少的祭力撬动最大的利润。
    事实证明,这些将交易行当金融软件使用的玩家,确实能从中牟取利润。
    他们不像普通萌新玩家那般热衷于探索地图或挑战怪物,而是将交易行当成了获取祭力的成长途径。
    从灵性材料的价格波动周期,到不同流派玩法的玩家数量变化,精准计算出快速赚取祭力的交易方案。
    这个行为在祁胜眼里,毫无意义。
    本质上是通过其他玩家来创造收益,但没有给阵营的发展提供任何助力。
    早期开荒阶段,也有低买高卖的玩家。
    只是这类玩家占极少数,也不会将倒卖,作为自身成长的主要收益来源。
    但随着玩家数量增长,以及各种专业的金融交易玩家入场。
    交易行成为了不少玩家眼里的掘金池。
    知识带来财富的观点,祁胜打心底里认同。
    但他不希望有太多的玩家将更多的精力放在囤货、倒卖,等一系列无意义的行为上。
    这也让他有了更新交易行模式的想法。
    现在的交易行是一口价模式,玩家上架交易行标什么价,其他玩家就能通过这个价格直接购买。
    卖家只需要付出5%的手续费,就能拿到出售收益。
    但怪物世界的灵性资源太丰富了,普通玩家很难搞懂所有灵性资源的价格,这需要投入大量的时间精力学习。
    难免会出现高价值物品被低价出售的情况。
    金币商会制作的插件只能作为参考。
    每天都有新类型的灵性资源上架,这部分资源的估价得按公式来,却不一定准确。
    还有不少玩家根本懒得看什么估价公式,觉得价格差不多便直接上架。
    这部分玩家的上架商品,便是倒卖型玩家赚取收益的目标。
    为了杜绝此类事情发生,避免在玩家阵营中形成一个金融牟利渠道,他决定给交易行增加一项全新的功能。
    在现有的一口价模式基础上,新增一个“竞价上架”选项。
    玩家可以像往常一样自由定价,但只要勾选这个选项,商品就会进入 24小时的竞价周期。
    在这 24小时里,所有玩家都能以竞价的方式参与竞拍。
    每次报价都得比上一个价格更高,交易行里会实时公示最新出价。
    待商品上架时间截止,出价最高者自动完成交易,卖家获得的收益扣除 6%的手续费,只比正常价格多了1%的手续费。
    这个模式的核心,是用群体智慧填补信息差价。
    高价值物品不会再因为卖家不懂行情而被低价捡漏,竞价过程本身就是对物品价值的集体评估。
    比如,玩家a从冒险家副本获得了一块“盾破结晶”。
    它无需查看物价攻略,也无需计算估价公式,可以用1点祭力的价格以“竞拍模式”上架交易行。
    这件商品在进入交易行后,无论其他玩家出价多少,都不会被出售。
    只有24小时的竞拍时间结束,才会触发交易。
    这时候,想要捡漏的玩家都成了互相的竞争对手。
    他们会将价格逐步抬升至合理的价位。
    这就能显著压缩倒卖玩家的操控空间。
    一口价模式下,他们靠的是信息差捡漏。
    但在竞价模式下,5800万玩家都有机会参与,低价扫货再高价抛售的难度会大幅提升。
    久而久之,只想靠倒卖牟利的玩家,只能被迫转向真正的资源产出玩法。
    或是在激烈的竞价中,比拼对市场的理解能力,而不是单纯盯着新手的失误定价。
    祁胜这么做,并不是要禁止知识牟利,而是要让交易回归流通的本质。
    让每一份灵性资源都能匹配到最需要它的玩家。
    然后让玩家的精力更多的投入到探索、狩猎,等其他成长玩法中。
    而不是在信息差里不断钻空子。
    唤出星轨交错的挑战者系统底层架构后,祁胜开始着手编辑交易行功能。
    晚上10点。
    挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
    【挑战者提示:游戏即将进行在线更新,本次更新内容:竞价拍卖模式。】
    更新内容:竞价拍卖。
    内容介绍:
    本次更新结束,交易行将开启双轨交易模式,在原有一口价模式下,新增“竞价拍卖”模式,为玩家提供更公平的交易体验。
    竞拍模式下,商品上架后24小时内其他玩家均可参与竞价。
    每次出价需高于当前价格,交易行将实时展示当前出价金额,当 24小时竞价时间截止,出价最高玩家将购得该商品,卖家则会收到扣除 6%手续费的出售收益。
    ……
    新功能的出现,顿时在论坛引发热议。
    好评差评都有。
    但绝大部分玩家都是给予了好评。
    竞价模式,让他们省去了深入学习物价知识的时间。
    除了个别极小众的资源类型,基本上不存在被其他玩家捡漏的可能性。
    可以将更多的精力投入到成长中。
    而给予差评的玩家,普遍在交易行深耕已久,耗费了大量时间学习相关知识。
    一个更新,彻底打乱了他们的成长脚步。
    往后虽然还是能从交易行牟利,但捡漏的概率大幅度缩减,只能另谋出路。
    祁胜也在这个过程中收集论坛玩家讨论的信息。
    初步观察后,他便不再理会,视线跳转至断魂大陆的幻灵荒原地区。
    ……
    文明遗址战场上,玩家大军与极乐大军正在展开激烈的厮杀、碰撞。
    就在这时,一道紫色身影突然出现在战场上空。
    发现门卫大爷登场,玩家集体安静,不再出手攻击极乐战士。
    极乐军团的战士也跟着停止了攻势,陷入静止状态。
    只见门卫大爷抬手一挥,天幕展开映照画卷。
    无数玩家席地而坐,掏出饮料、食物,然后抬头看天。
    广告时间到了。
    此时,战场一角的队伍语音频道里。
    “召唤老哥真的要走了吗?”
    “召唤老哥,你终于愿意毕业了,再见啦,祝你未来一帆风顺。”
    “可惜,以后打团少了一个大腿,爷青结。”
    听着队伍频道里的告别,正在啃粮食罐头,头顶挂着“无敌召唤师”id的男子咧嘴笑道:
    “都别搞得跟生离死别似的,我在阿乐训练营待得够久了,是时候毕业了。”
    语罢,魏山站起身,抬头看向头顶正在播放的映照广告。
    虽然心中不舍,但他知道广告时间结束,将会是他在阿乐训练营里的最后一次冲锋。
    身为稳健型玩家,他已经在阿乐训练营里待了半年多。
    正常情况下,萌新玩家在综合命魂等级达到33级左右就会被门卫大爷清退,哪怕是最休闲的打法,也不可能在阿乐训练营里待半年之久。
    但这里其实有卡bug的技巧。
    玩家的星脉体系,可以通过“分解”的方式重构,将命魂等级变成进化点。
    这就有了操控的空间。
    他平时镶嵌三个命魂,分别是墨焰、石像鬼、极速。
    墨焰是核心命魂,始终卡在27级。
    星脉进化点的分配比例是:墨焰(0%)、石像鬼(60%)、极速(40%)。
    当石像鬼等级达标,直接分解替换成光盾命魂。
    返还的进化点不分配使用,存储在星脉界面中。
    下一轮极速特性等级达标,再分解极速命魂,让石像鬼命魂重新进入星脉槽。
    靠着无限循环分解的方案,他硬是在阿乐训练营里待到了现在。
    这个方法普通玩家根本不会使用。
    卡bug虽然可以延缓毕业到来,却也会限制自身的成长速度。
    随着实力增长,去狩猎更强的怪物,获取更多的祭力收益,才是普通玩家最正确的选择。
    但他不同。
    其他玩法在他看来,都没有阿乐训练营的收益稳健。
    当时也曾考虑过,假设自己从阿乐训练营里毕业,该选择什么玩法流派。
    首先考虑的是探索党。
    但深入了解后发现,探索党玩法,饥一顿饱一顿。
    很多时候都需要孤身一人在未知的区域游历。
    身边陪伴的只有一只成长型宠物。
    这个玩法太寂寞了。
    后续考虑了钓鱼党玩法。
    但他对钓鱼本就没什么兴趣,每天盯着鱼竿等待的感觉似乎也没什么意思。
    至于古神竞技场的竞技流玩法,他根本没那个实力,对玩家技术的要求太高了。
    冒险家副本的速刷党,需要详细了解副本内容,他这样的手残党很容易因为出错在团队里背锅、挨骂。
    至于帝冢村战场。
    那是顶级玩家才会考虑的发展渠道,他这样的玩家想要加入联合战团完全就是痴心妄想。
    他觉得自己唯一的优势,就是对游戏的理解能力不错。
    也就是脑子不错,其他各方面都不太行。
    思来想去,也只有阿乐训练营里的菜鸡互啄,才最符合他的成长需求。
    在这里,菜不是原罪,总会有萌新比你表现的更菜。
    战斗中的技巧使用率近乎不存在,地痞打架般的暴力互殴才是主流。
    本想着在阿乐训练营里多奋斗两个月,积攒更多的祭力和进化点储备,有足够的实力后再去探索外面的世界。
    结果打上瘾了,硬是在阿乐训练营里待了半年之久。
    分解积攒下来的进化点,足够他将墨焰提升至80多级。
    而他现在所处的临时战团,名叫“泥头车撞击”。
    这个战团他刚进阿乐训练营时就存在了。
    因为是临时团,成员更换频繁。
    团长换了一茬又一茬,他亲手送走的团长就有19个。
    成员更是如流水般进进出出。
    只有他这个“老古董”始终赖在副团长的位置上,看着一批批萌新从命魂特性都放不利索,逐步在极乐战士的磨砺下化作凶恶蝗虫,直至毕业离去。
    总是有萌新问他,为什么不肯走,他的回答始终是:
    “我这人比较怂,还有点懒,外面的玩法对我来说太难了,就想着多攒些资源再毕业,出去便能有闯荡怪物世界的实力。”
    就这般,靠着熟练的循环卡bug技巧,他成了阿乐训练营里的钉子户。
    但在最近,这个想法变了。
    最近有一只六代源初怪物被玩家收容,带来了一个新的命魂:惊惧。
    特性效果是可以通过惊吓等方式获取惊吓值,而惊吓值又能兑换成祭力,或是加点命魂等阶。
    这是一个纯粹的召唤系命魂。
    每个等阶,都能召唤不同系列的惊惧邪祟。
    他的游戏id是“无敌召唤师”,梦想便是成为召唤系玩家。
    相比较其他流派,召唤系玩法的优势特别突出。
    也是唯一可以完全解放双手的懒人玩法。
    其他流派的玩家还在辛苦地磨砺闪避、能力释放,等各种技巧时,召唤系只需要召唤“召唤兽”,然后就可以开启全自动战斗模式。
    轻松愉快,一点不累。
    甚至赶路都能让一群召唤兽抬着自己行进。
    获得怪物世界的玩家资格后,他就给自己定下了成为召唤系玩家的目标,这也是他游戏id的由来。
    但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派。
    唯一可行的“操控”命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。
    抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。
    这类玩法最多称为宠物流。
    直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。
    但这个命魂有一个缺点。
    惊吓值该从哪获取。
    恐吓己方玩家,那是嫌命太长。
    要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。
    现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。
    例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这么做就能产出惊吓值。
    但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。
    没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。
    只能算是野路子。
    这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。
    经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。
    他找到了一条可行的方案。
    命魂库里有一个名叫“梦魇”的四代命魂。
    特性效果是可以编织梦境。
    战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。
    编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成对应内容,还能将梦魇场景提前存档,随时调用。
    (ps:梦魇命魂相关介绍在227章。)
    那是否可以通过“梦魇”编织恐怖梦境,然后将怪物拽入梦魇场景,以此获取惊吓值。
    他在论坛搜索了相关信息。
    发现论坛早就有玩家提出过,和他想法类似的惊吓值获取方案。
    但在实际使用中,这个方案存在许多缺点。
    首先,梦魇特性只能对单一目标施展。
    虽然可以通过“散矢”命魂,将多个目标拽入梦魇场景。
    但是精神力的消耗也会成倍增长。
    每个被拽入梦魇空间的目标,是带着强烈的抵抗意志进入,它们不会坐以待毙。
    破坏梦魇场景,等一系列行为,都会加重精神力消耗。
    而惊吓对手,本就不是梦魇场景的核心特性,战斗才是。
    除非是让对手乖乖配合被惊吓,全程不对梦魇场景进行破坏,但这显然不可能做到。
    发布相关攻略的玩家认为,这个方案的精神力消耗强度太高,除非是未来收容类似食气的快速恢复型命魂。
    现阶段根本不可能用于实践。
    发布这则攻略帖的玩家,还在帖子里发布了许多测试视频和测试数据。
    看完这则帖子,魏山无比失望。
    数据可以证明,方案的可行性太低,根本没有他想的那般容易。
    于是他选择继续查阅资料,想要构思出一个更合理的方案。
    最终,他找到了答案。
    灵感来自早期的一则帖子。
    当时一名玩家在1号游客的启发下,发布了一则震惊论坛的攻略帖。
    具体情况是,玩家在外探索期间,意外发现了一座通往小世界的传送阵。
    还在距离传送阵不远处收容了一只六代源初:祈愿。
    原本搭建传送阵的势力,想要通过创造末日,再以救世主的形式来获取祈愿的力量。
    结果玩脱了。
    没法收容祈愿源初不说,还把族群带向了毁灭。
    玩家接手后,也对末日小世界的使用方式有过激烈讨论。
    有玩家提出继续按照鬼离族的方案,以救世主的形式登场,获取祈愿之力。
    但这个方案存在一个无法解决的问题。
    小世界生灵的需求会随着生活水平的提升日渐增长,对神明恩赐的渴望会逐步提升。
    最终,必然会提出让玩家无法满足的愿望。
    唯一看似可行的方式,是灭世再救世的循环。
    但时间成本过高。
    而发帖的玩家在1号游客的助力下,提出了一个更完美的方案:神明历。
    不需要玩家满足末日小世界生灵的任何需求,只需要给予一个精神寄托。
    然后设立多个神明岗位,由镶嵌祈愿命魂的玩家轮值担任神位。
    求财、求雨、求运、求子……小世界的生灵想要求什么,无需坚定的信仰任何神明,只需要看“神明历”即可作出判断。
    将信仰从具体的神明,转向了神历。
    玩家只需要偶尔降下神迹即可。
    这个方案延续至今,神明历上的岗位基本被顶级公会买下,用来培养治疗系辅助。
    小世界的持续发展,也为这些公会顶级的前期投资,带来了持续的祈愿之力收益。
    这个帖子让魏山顿时来了灵感。
    能否将小世界作为获取惊吓值的来源?
    末日小世界显然没法加入,传送阵外就有顶级公会的玩家轮值看守。
    他想进也没法进。
    于是他开始查找论坛考究党玩家补充的背景资料,试图找到一个合适的小世界作为自己的目标。
    考究党玩家发布的资料中,明确有智慧文明的小世界总共有四个。
    第一个便是末日小世界。
    第二个,灵息世界。
    但这个小世界早已经关闭,里面的智慧文明也都跟着小小法师降临了怪物世界。
    第三个,魔种世界。
    这是考究党玩家在了解地念恶霸创建的新体系兵种“痛苦之潮”时,调查得知的小世界。
    内部的时间流速和外界不同,同样是一个具有智慧文明的小世界。
    但这个世界早已随着规则级邪祟兵种“魔种”的诞生,被彻底埋葬炼化。
    所以这个世界显然没法使用。
    第四个世界,同样是考究党玩家补充背景资料时调查发现。
    这便是地鸣大陆两强势力之一的“虚拟符文军团”诞生的地方。
    这个小世界有着较为先进的科技水平,已经发展出了虚拟技术,虚拟符文军团便是在虚拟世界里从二维升至三维。
    至于战力水平,除了从这个世界升维的“虚拟符文军团”,其他战力不值一提。
    放在怪物世界,连最低级的怪物都难以抗衡。
    所以这个世界完全可以作为获取惊吓值的目标。
    具体方案是。
    在这个小世界人流密集的地区,搭建一个恐怖场景体验馆。
    实则是他用梦魇命魂编织的恐怖幻境。
    那些没有对抗意志的生灵被拽入场景中,每次被惊吓都会产出对应的惊吓值。
    虽然小世界生灵较为弱小,产量不高。
    但胜在流量较大。
    只要合理的运营下去,就能像末日小世界为玩家提供祈愿之力那般,为他持续产出惊吓值收益。
    这样,惊惧命魂就有了稳定的成长来源。
    这足以让他成为一个解放双手的快乐召唤师。
    现在的问题是,怎么才能前往虚拟符文军团所在的小世界。
    空间系命魂,现阶段只有奇蝶才有。
    但是奇蝶太怂了。
    玩家想尽了各种办法,都没法将其收容。
    上一次挑战奇蝶,是由论坛知名玩家“探索者”发起,特地邀请了拥有超远程打击能力的大帝前往帝冢山脉地区配合伏击。
    探索者以自身为诱饵吸引奇蝶接近。
    计划在构想中可行,但实际情况却是另一回事。
    奇蝶早已预判了潜在的风险,根本不给任何机会。
    全程直播下来,奇蝶甚至都没在直播镜头里出现过。
    最终伏击计划再次以失败告终。
    奇蝶仍是帝冢山脉地区最坚挺的源初怪物,从开服到现在都未被击败过,实力也在殴打萌新中飞速成长。
    都说帝冢山脉地区是玩家奋斗的最高殿堂,里面其实也有奇蝶的助力。
    一个是地念恶霸,一个是萌新杀手奇蝶。
    这两个开服就存在的家伙,硬是陪着玩家跨越了两年多的发展历程。
    在收容奇蝶前,玩家没法做到随意跨越空间。
    仅凭他自己,哪怕有足够的祭力购买空间系材料,也无法搭建空间传送阵。
    这需要付出大量的时间精力,在图书馆深入学习各种“空间学”知识。
    想玩召唤系,本就是为了轻松愉快。
    学习的苦恼,他是一点也不想尝。
    唯一可行的方式是,寻找金币商会助力。
    现阶段玩家阵营中,掌握有空间传送技术的组织不多。
    金币商会就是其中一个。
    为了让海域贸易更加顺畅,金币商会正在积极筹备在梦幻岛上搭建“多向传送阵”,对接苍星海域,乃至其他海域的重要岛屿,作为中转枢纽。
    以此缩减贸易距离,让其他种族能更便捷的来到梦幻岛。
    但多项传送阵的搭建十分麻烦,以金币商会现在的技术暂时做不到。
    为了练手,现在也会接外面的空间搭建订单。
    只要他给予足够的祭力费用,金币商会培养的专业玩家,就能为他搭建一座小型的空间传送阵。
    这会是一笔高昂的费用。
    好在,他深耕阿乐训练营半载岁月,攒够了足额的祭力。
    接下来,他要从阿乐训练营里毕业,去追寻自己的梦想。
    用半年多奋斗积攒的家底,前往小世界进行一场豪赌。
    如果成功,他将是玩家阵营中,第一个真正开辟出召唤流玩法的玩家。
    他也将载入玩家阵营的史册,成为传奇。
    或许未来会有其他召唤流玩家,模仿他开辟的道路,乃至超越他,走的比他更远、更强。
    但召唤流老祖的名头,非他莫属。
    想到这里,魏山的心情顿时激动起来。
    就在这时,战场天幕上的“映照画卷”缓缓合拢,直至彻底消散于天地间。
    广告时间结束了。
    原本寂静的战场瞬间变得热闹、沸腾。
    极乐虫族与极乐玩家的嘶吼声响彻天际。
    己方阵营的玩家也不甘示弱,纷纷发出咆哮,起身后向着极乐大军发起无畏冲锋。
    回过神来的魏山也在这时发出振奋呐喊。
    “杀啊!”
    阿乐训练营的最后一舞,在血色残阳与漫天嘶吼中轰然绽放。
    当视线逐渐暗淡,即将魂归帝兆之际,魏山仿佛看到了训练营的大门在前方缓缓关闭。
    门卫大爷、极乐邪祟、极乐虫族……这些年带过的新人id在脑海中闪过。
    又好似看到了,那个他曾经不敢踏足,浩瀚无垠的新世界大门在眼中缓缓开启。
    召唤流,我来了!
    (本章完)
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