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第358章 论如何科学的收割恐惧

    第358章 论如何科学的收割恐惧
    “如果是微型传送阵,需要的空间系材料不多,价格不会很贵。”
    “具体得多少?”
    “这样,空间系材料你自己购买,我给你列一份清单,搭建由我们金币商会的团队来负责,你给40万祭力辛苦费就行。”
    听到金币商会的报价,魏山顿感心疼。
    他辛苦半年多才攒了139万祭力,辛苦费就要走了他近三分之一的资产。
    都说知识就是财富,此刻无疑是最好的证明。
    但自己没本事,还不爱学习,想要追逐梦想,这祭力必须得。
    “好,就按你的方案来,清单发我,这就去采购。”
    “稍等,我得按你给的方案计算所需要的材料。”
    帝冢村广场一角。
    等待采购清单的魏山,关闭私聊对话框,唤出了星脉界面。
    现在镶嵌命魂,分别是墨焰、石像鬼、极速。
    这三个命魂,他都不打算保留。
    未来走召唤系,惊惧和梦魇这两个命魂才是主流,后续镶嵌的命魂也都会以辅助、增幅效果为主。
    惊惧是六代命魂,购买价格就达到了10万点祭力。
    梦魇命魂是四代,价格在1.2万祭力。
    第三个命魂他选择以自保辅助为主的光盾命魂,第四个命魂增加精神力续航的食气命魂。
    完成分解、镶嵌后。
    库存进化点的分配上,他将梦魇命魂直接提升至75级,这是下一步计划的核心命魂。
    剩余的进化点,他将惊惧提升至59级,光盾提升至38级,食气提升至50级。
    其中惊惧命魂有两个成长模式。
    分别是消耗进化点提升命魂等级,能够显著提升每个阶段可召唤的惊惧邪祟战斗力。
    第二个成长体系是通过惊吓值进阶,每个阶段都能够召唤更强体系的惊惧邪祟。
    以惊惧命魂为核心打造的召唤流,主要也是围绕第二个成长模式展开。
    阿乐训练营当了半年多钉子户积攒的进化点,短时间内又消耗了一大笔。
    重新搭配星脉,实力提升带来的是精神力强度的显著增幅。
    只是这样还不够。
    他当即前往帝冢村的功能建筑:规则神柱。
    使用“神转”功能,将命魂属性的增幅比例,调整为精神力(90%)、气血强度(10%)。
    这个分配方案,能让精神力的强度和恢复效率都得到显著提升。
    至于身板脆的问题,都玩召唤了,谁还近战啊。
    正面拼刺刀的任务,自然得交给召唤兽负责。
    接下来是武装载具的性能升级……将自己从头到尾更新了一遍后,魏山收到了金币商会发来的材料清单。
    关闭对话聊天框后,他唤出交易行界面,按照清单上的材料开始搜索。
    上面记录的灵性材料,基本都是交易行的热门商品,价格透明,所以上架的交易模式基本都是一口价。
    竞拍模式反而因为时限影响,很难卖出去。
    只有那些冷门灵材,或是新灵材,才会走多扣1%手续费的竞拍模式。
    空间系材料,也是交易行最昂贵的基础商品之一。
    按照清单购买,余额栏的祭力数字快速下跌,不多时便出去了40万祭力。
    为了不在交易上亏钱,他使用金币商会提供的插件全程比价。
    上面有热门商品的成交波动曲线图,一眼便能知晓商品的具体价格是多少。
    部分短期上涨价格的商品,他也不急于出手。
    不断刷新交易行界面,会有玩家以合理价格上架,然后直接锁定购买即可。
    这也是许多老玩家的习惯。
    也是许多商品上架后,能够秒售的原因。
    只要价格合理,灵性商品很容易出售,会有许多有需求的老玩家蹲点刷新购买。
    将清单上的材料全部购齐后,时间过去了大半天。
    总计费了62.76万祭力。
    他将这些材料通过跨空间交易的方式,直接转交给金币商会的专业团队。
    至于对方收了材料可能跑路的问题,完全不需要担心。
    金币商会便是金字招牌,这些年来积攒的口碑早已如磐石般稳固。
    对方很快发来回复,表示搭建完成后便会与他取得联系。
    结束对话,魏山唤出论坛开始查阅资料。
    其他问题都已经搞定了。
    现在只差进入小世界后的详细布局计划。
    构想中的方案有三个。
    第一个方案,简单粗暴。
    在进入小世界后,找到这个世界最繁华、人流最密集的地区,搭建一座梦魇体验场景。
    然后寻找这个世界财富榜单上的生灵进行直接劫掠,拿他们的资金做为体验奖金。
    比如前来体验的挑战者,在梦魇幻境里达成勇气挑战的多少关后,可以拿领取多少奖金。
    用现金奖励,驱动更多的挑战者入场。
    这样挑战者有钱赚,他也能从中赚取惊吓值,就能形成一套收益循环模式。
    钱不够了再继续打劫,不给就毒打。
    身为玩家,不一定要隐藏身份潜伏幕后,完全可以通过暴力的方式解决一切问题。
    至于潜在的与世界对抗风险。
    小世界的生灵再闹腾,在绝对的力量面前也是不堪一击。
    只是处理过程会有一些繁琐。
    第二个方案是,走潜伏渗透路线。
    核心是以恐惧为饵,借他人之手织网。
    搭建的恐怖体验场馆不会让外界知晓与超凡力量有关,或者说与其他世界的强大生灵有关。
    这么做的好处是,符合小世界的认知水平,避免了现实层面的动荡。
    通过自愿的方式来持续收割惊吓值。
    好处是减少了运营上的繁琐,借本土生灵为幌子,开设后基本不需要再理会。
    甚至可以让负责运营的本土生灵获得一些好处。
    让它担任自己在小世界里的代理人。
    这个模式的前提是,小世界的生灵喜欢寻求刺激,愿意通过恐怖场景体验恐怖惊悚氛围。
    如果小世界生灵对“恐怖向”的内容没有任何需求。
    还不如第一个方案简单粗暴,直接通过利益来吸引挑战者。
    第三个方案更直白,那就是以灭世魔王的方式降世。
    给小世界带去毁灭、死亡。
    这个方案的优点和缺点都很极端。
    优点是能在短时间内获得庞大的惊吓值收益。
    但没法长期运营。
    毁灭世界的方案,就必须要有大量死亡、破坏元素参与其中。
    如果只是一味的“灭世恐吓”,前期还能有惊吓值收益,等小世界生灵发现不过是雷声大雨点小,也就没法继续收割惊吓值。
    要是真灭世,以魔王姿态给小世界带去绝对的压迫感,仍是短期收益。
    挣扎求生的小世界生灵的恐惧情绪,会逐步导向绝望、麻木,乃至自暴自弃。
    前期猛捞一波,后期小世界基本也就玩废了。
    重新培养小世界恢复正常秩序过于繁琐,得耗费大量时间精力。
    所以“灭世魔王”属于竭泽而渔的方案。
    三个方案的优缺点都很明显,具体怎么选魏山暂时还未敲定。
    但他更倾向于前两个方案。
    怪物世界这款游戏他准备玩一辈子,可持续发展才是他优先考虑的模式。
    要是半年内就玩废了一个小世界,下一个小世界什么时候出现尚不可知,暂时还找不到任何替代。
    所以这个小世界应该悠着点玩。
    其次,也是考虑到了灭世行为对内心造成的冲击。
    虽说这只是一款游戏,但怪物世界的真实感早已模糊了虚拟与现实的界限。
    生灵死亡前眼神里的恐惧与求生欲,根本看不出任何虚假。
    很多时候,他都快要忘记这是一款游戏。
    身为玩家确实可以肆无忌惮,但他也有骨子里的道义感。
    让城市在岩浆中融化,让河流变成血红色,让父母抱着孩子在废墟中绝望哭喊……光是脑补那些场景,他就觉得太残忍了。
    他可以接受用梦魇幻境收割惊吓值,这终究是精神层面的体验,不会真正夺走生命。
    也可以使用暴力手段劫掠财富,毕竟财富的得失远不及生命的重量。
    但灭世是将整个世界的希望彻底碾碎,是让无数无辜生灵失去存在根基。
    这个行为对许多玩家而言无所谓。
    但在他眼里,这就是纯粹的恶意宣泄,事后必然会有愧疚感。
    最重要的是,他更想要那种能够反复收割,层次丰富的惊吓值。
    所以,他决定先使用前两个方案进行初步测试。
    如果实在不行……再想办法。
    迫不得已下,其实当一回灭世魔王也不是不行。
    时间可以冲刷愧疚感。
    明确想法,魏山开始构思具体的实施方案,将计划从框架细化为可执行的步骤。
    许多想法在思考中完善。
    接下来是恐怖场景的编织。
    这方面他需要参考资料。
    魏山选择来到帝冢村图书馆,查阅恐怖故事,想要以恐怖故事为蓝本编织梦魇幻境。
    刚找到一本相关书籍坐下,他的直播间里就弹出一条信息:
    1号游客:没必要查资料,你得先询问指引,详细了解小世界的文化习俗等内容。
    看到发来弹幕的竟然是大名鼎鼎的1号游客,魏山肃然起敬。
    没想到自己没人气的直播间里,竟然会有论坛大神光临。
    但心中疑惑的是他,还是忍不住询问:
    “大佬,我不懂你想要表达的意思?”
    刚提出疑惑,一号游客便发来回复。
    1号游客:恐惧的本质是认知冲击,若直接套用地球的恐怖体系模版,很可能在小世界水土不服,你得将小世界固有的文化符号拆解重组,变成它们熟悉又陌生的利刃……例如用他们敬畏的习俗编织恐惧,让它们在最熟悉的环境里,看着自己深信不疑的一切变成吞噬自己的深渊,这种基于文化根基的恐惧,远比凭空捏造的恐怖场景更能触动灵魂,也能让惊吓值的收割效率呈几何级增长……。
    看完1号游客的分析,魏山恍然明悟。
    意识到自己刚才的想法有多短视。
    小世界里的文化、历史、信仰体系……这些才是构筑梦魇幻境的最佳素材。
    拿自我认知编织的恐怖,只是自以为是恐怖。
    就像是拿死后化作丧尸、僵尸的场景去恐吓信奉“死亡即新生”的族群,他们甚至可能将丧尸、僵尸视作轮回先驱,反而心生敬畏。
    脱离文化土壤的恐惧,就像没有根系的浮萍,没法真正沉入对方的灵魂深处。
    他以为的狰狞恐怖,或许在小世界生灵眼中只是滑稽的表现。
    甚至用地球文化精心设计的惊悚桥段,还可能刚好撞上小世界生灵的某种庆典仪式,让对方肃然起敬。
    非但不觉得害怕,还觉得这场景非常有诚意。
    所以他得先了解小世界的文化,然后才能编织出让挑战者瞳孔骤缩、心脏骤停的深层恐惧。
    正如1号游客所说,唯有扎根于他们世代相传的禁忌、刻在血脉里的敬畏、融入日常的习俗,才能让恐惧真正生根发芽。
    例如,用他们供奉的神祇反过来审判他们,用他们遵循的法典扭曲成束缚他们的枷锁,这种“熟悉事物异化”所带来的冲击力,才是能让惊吓值如火山喷发般喷涌。
    聊到这里,1号游客还举了几个他能够听懂的例子。
    古早地球时代,中式恐怖中经常出现的元素:纸人。
    这本是传统丧葬、祭祀仪式中的常见物品,在当时的人们眼中,却承载着沟通阴阳的功能,是生者对逝者表达敬意的载体。
    当纸人从僵硬的祭品变成眼神灵动,关节扭曲的活物。
    带来的恐怖不是纸人会动那么简单。
    而是阴阳秩序被打破带来的深层不安。
    在古早时代的中式传统文化中,祭祀用品的表现一旦越界,就意味着对生死规则的亵渎,这种恐惧远比“鬼”的形象更令人毛骨悚然。
    但这种从传统习俗中孕育的恐怖,放在没有相同文化概念的地区,就会变得毫无杀伤力。
    例如,将这种恐怖放在没有相同文化基础的非洲原始部落里。
    纸人成精的概念,远不如他们身边真实存在的野兽,更凶猛可怕。
    其他还有“喜丧颠倒”带来的恐怖表现。
    中式婚丧有严苛的礼仪规矩,红喜白丧泾渭分明,一旦颠倒就成了最恐怖的禁忌。
    古早地球时代就有不少用“冥婚”等概念拍摄恐怖题材电影的传统。
    电影场景里,本该张灯结彩的喜堂,红烛燃着绿焰,新娘凤冠霞帔下是青紫尸斑,拜堂时宾客都是纸人,本该说“早生贵子”的司仪却念着:入土为安。
    这种异化的恐惧,最能深入人心。
    类似的案例还有:裂口女传说、拉拉奎那、那伽复仇,等脱胎于文化的内容,所带来的极度恐惧。
    这些例子的共通点在于,都将一个群体习以为常的信仰、习俗、情感符号,等内容进行了异化。
    让神圣变成邪恶,让日常变成诡异,让敬畏变成恐惧……用小世界生灵的文化作原料,才能熬出最醇厚的恐惧。
    这种“熟悉事物异常化”,正是刺穿心灵防线最锋利的恐惧之刃。
    1号游客的深入讲解,让魏山的眼神亮了起来。
    感觉像是推开了一扇新的大门。
    关于文化根基与恐惧逻辑的剖析,像一柄精准手术刀,剖开了他此前模糊的梦魇场景构想,让如何高效收割惊吓值的思路变得清晰无比。
    结束交流,魏山向1号游客诚心道谢,随后扭头看向悬浮在身旁的指引水球:
    “指引哥,我有一个问题请教。”
    【放!】
    “我想了解诞生虚拟符文军团的小世界,相关资料信息……。”
    ……
    三天后。
    正在图书馆查阅最新更新资料的魏山,收到了金币商会“空间研发团”负责人发来的私聊信息。
    表示空间传送阵已经打造完成,随时可以启动前往:陨星世界。
    但这是一张单程票,传送结束后撕裂的通道就会关闭,但可以保留“阵基”下次继续使用。
    对此,魏山完全能够理解。
    传送阵持续开启状态下,需要不断吞噬能源,虚空也会对阵基造成持续磨损。
    稳定开启状态,等同于是游戏里的点卡模式,持续扣费。
    最省钱的方案便是单向传送,传送完就关闭。
    至于回程票。
    身为玩家,这个问题不存在。
    他们有更便捷、更省钱的小妙招:魂归帝兆。
    出门在外的游子,哪怕距离老家再遥远,只需一小时就能回家看看家乡的土地,沐浴在帝兆老哥的神辉(白光)之下重生。
    接到通知的魏山没有停留,通过帝冢村的传送阵来到彩雾海岸地区。
    传送阵就搭建在彩雾海岸节点往西的一处空地,并没有搭建在梦幻岛上。
    毕竟梦幻岛是金币商会的领地,所有土地未来都会被开发使用,不可能长时间为他保留阵基。
    半小时后,魏山与金币商会的成员在约定的地点对接。
    对方一看就是月蚀族的玩家,年龄在20余岁,长得极为俊美。
    他的脚边,便是特地为他搭建的微型传送阵,占地面积不过五平米左右。
    阵基灵纹看起来就很复杂,每个节点还镶嵌了一块能量晶石。
    魏山没有废话,直接开启交易,将尾款奉上:
    “传送阵我不会使用,怎么开启就交给你们了。”
    “别着急,再和你说一遍传送事项,本次传送有30%概率被空间逆流吞噬,但我可以在这里等你,死亡复活后可以多次传送,但每次传送的费用得你支付。”
    “明白。”已经提前了解过相关内容的魏山点头表示理解。
    随后他在金币商会成员的引导下,来到阵法中心处站定。
    不多时,阵法启动。
    刹那间,幽蓝色的光晕自地面喷薄而出,如同活物般缠绕上他的身体。
    眼前的景象开始剧烈扭曲。
    随之而来的还有强烈的失重感,仿佛脚下的土地正在化作黑洞漩涡,拽着他的身体不断下沉。
    前方的空间正在坍塌,构成了一条向未知前方不断蔓延的通道。
    他的躯体被吸入其中,跟随通道的延展不断向前飞去。
    空间隧道里没有“上下左右”的概念,能看到彩色通道里不时浮现空间逆流漩涡。
    只要触碰,就会被拽入虚空,魂归帝兆。
    时间的概念在传送中变得模糊。
    不知过了多久,魏山的视线骤然开阔。
    飞出空间隧道的他发现自己正处在高空,急速下坠,下方是一望无际的大海。
    唤出地图功能。
    “陨星世界”四个大字呈现在地图上,除了他所处的位置,其他地区都还是被迷雾笼罩的未探索状态。
    念头转瞬间,魏山身上的外套化作像素颗粒在脚下汇聚成浮空滑板。
    接下来,他决定先探索小世界,驱散地图迷雾。
    (本章完)
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