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第678章

    第678章
    打败原初野兽艾塔奇,罗要素没有趁机向厄兹克城推进,而只是顺手占据了名为界关的城塞。
    这界关就在阿夫林与厄兹克之间的群山中个,原本是帝国西疆的大门,如今关隘的实际意义降低了很多,更像是一个小型枢纽,因为阿夫林作为重工业基地,其生產的原料之一钢铁,就在这群山之间,通往该矿场的陆路铁道,在界关形成三岔口。
    罗要素也不是什么都捡,哪里都占。
    之前是要素军团展开,需要大量的物质参与,配合术法实物化。
    现在要素军有已经阶段性稳定,没那么迫切的需要了。
    其实要素体系已经初步做到了质能转换。
    说白话,就是有能量就物质,有物质就有能量,且转换无上限。
    若非如此,何以称要素师为偽造物主?
    造物主”这三个字,几根『万岁』一样,一般存在可担不起。
    只不过细究起来,核电有投入和產出的效能之说,技术成熟与否(商用化)
    之说,这造物主也有类似说道,且差异很大。
    罗要素距离真正的造物主,就好比普通超凡者与神圣级的差异,还有几道大坎儿。
    也正是因为这样,各类物质,尤其是金属,对他而言才显得有价值,否则还获取什么资源,『”造就完事了。
    虽然需要资源,但利用度却已经很高,
    这种利用,具体表现之一,就是另类的增值。
    比如一块钢料,正常情况下的用法,只够做一把刀,可到了罗要素手里,经要素之力处理,够造一辆卡车。
    这简直就像把物质当浓缩顏料,化在水里从而得到一缸有顏色的水。
    也正因为如此,在巨人坟场的两场战斗后,纳米军有了改进型的战艇,同时又诞生了变形智械兵团,还多了智械列车而到了阿夫林,要素军再次膨胀,给人的感觉,其北城的工业基地貌似设施更多、更紧凑了,却有余力进一步扩军,包括给予三势力足够的物料支撑。
    这些资源从哪里来?莫非阿夫林正好囤积了大量超凡和常规物资?不是,是要素师的转化能力强大。
    那些要素能量牌展开,就等於有无形的能量工厂,日夜不停的將天地间的万物转化为要素能量,再根据需要转为实物。
    而在这个过程中,普通的物质,扮演的还真就是餐食作料,而不是主要食材。
    所以,罗要素对超凡及常规资源,並没有一般概念中那般巨大的需求。但反过来说,对各色的要素封印牌,乃至稀有超凡元素,却是永远不嫌多。
    像眼前,界关,经他的要素视角勘探后,就可作为辅助类神器牌,或类似青空之风巴哈尔用过的『浓雾堤防”那样的守军牌,又或作为周遭山脉的画龙点晴之笔,作为一张代表红色要素能量的能量牌。
    甚至於,还能以三岔口为象徵性,进行深挖,成为一张法术牌。
    这就是要素师的关键,抽取要素,结合法则,形成概念,表达效果,其蕴含的信息和相关思路,才是真正的核心。
    也正是因为这样,无论是青空之风巴哈尔,还是原初野兽艾塔奇,他们各自拥有的超凡技术,代表的法则,都不是罗要素真正看重的。
    那些代表的是他们各自背后的神灵所走的的路。
    跑去人家深耕已久的道路上拾人牙慧,很长一段时间,他都只会是后进跟隨者,而难以超越。
    对罗要素而言,那些技术的真正价值是创意,是思路中的闪光点。
    所谓博採眾家之长,采的便是这个。
    神灵殞落,苍天泣血。
    艾塔奇虽然只是神之化身,但毕竟富集超凡力,即便关键精华按照事先约定,是罗要素的战利品,剩余的部分,在失去意识管控后,也如同山岳崩塌般,
    对一域环境造成很大影响。
    上一个这般掛掉的巴哈尔,死在大沼泽里,罗要素懒得理会,这次是三岔口这种群山通道中的枢纽附近,罗要素没有坐视不理,而是类似以血为墨,秀了一番要素师的救场手段。
    具体为在群山中滋生一株六百多米高的偽世界树,並与界关有机融合。
    由於罗要素没有世界守护者的位格,以及自然方面的高级权柄,因此这树在转化掉艾塔奇的残余力量后,很快就因没有受到自然的祝福,以及违背当前环境对植物状態的容忍上限而枯死了。
    所以这颗巨木,被命名为神圣墓碑。
    前有坟场,后有墓碑,起这种名字,寓意著要素军来到这个世界,就是埋葬旧有的超凡统治的.
    罗要素回到阿夫林城不久,前往西南泽地区域、埋伏拉卡帮盟的三势力也回来了。
    他们没取得啥好成绩。
    不是预判不准,而是敌军的协调存在紕漏。
    简单的说,当帮盟得知罗要素跑去厄兹克城找艾塔奇进行神圣决斗时,时间上已经有些滯后。
    而帮盟的纪律性,远不能跟正规军队相比。
    等他们完成组队,开始向阿夫林城进发不久,艾塔奇就殞落了。
    神圣殞落,动静足够大,且帮盟这边是有专业的检测术法,乃至魔法掛件的。
    当殞落形成的超凡之风(近是超凡力能量波,远了就形成风潮)吹拂而过时,触发了被动感应,或掛件报警,进行定向占下,就確定艾塔奇已殞落。
    然后这帮人就打道回府了,怕刚到阿夫林,就遭遇回归的罗要素,那就是纯纯被虐菜。
    所以说,想要完成歼灭战,得天时地利凑齐,也是挺不容易的。
    人与人的很多时候並不相通,三势力的超凡者们对於没能伏击成功感到遗憾,罗要素则看的很淡。
    他琢磨的是,神之化身,也不是廉价白菜,哪怕不考虑稀有资源的耗费,也有施法周期一说。
    一般来说,哪怕是运转正常的弱等神力的神灵,当前化身殞落,想要製造第二个,得大约一年时间。
    这不是单纯的化身存在本身,就占用技能冷却时间,而是化身跟神灵紧密相连,相当於神灵剥离出部分自身,再添加些辅助材料,捏一个小號。
    在这样的背景下,化身殞落,是会对神灵造成反噬性的损害的。
    而以罗要素拥有的相关专业知识分析,即便幕后黑手以摄取厄运为媒介,帮助这个时空的诸神抽走影响其恶墮的主要因素,诸神受大环境影响,也很难保有五千年前的神灵位格。
    也就是说,现在的诸神,即便是原本的三巨头,也不可能仍旧是强大神力位格,甚至中等神力都不是,而只能维持神灵最基础的体面。
    说到底,这就是个成本和收穫的问题。
    就好比经济特別不景气,还像过去那般铺排,那就是生赔,家里有矿,时间长了也吃不消,那么就只能低速运转,以期熬过寒冬。
    但黑罗博乃至罗要素认为,诸神的问题还不止於大气候不好。
    对诸神而言堪称核心物件的眾神殿出了问题,令其遭遇屋漏偏逢连夜雨的窘困。
    为什么这么確定?
    因为五千年前黑罗博一度暗中掌握眾神殿,並留下了暗门。
    这暗门虽然没法给黑罗博提供细腻情报,但对眾神殿的大致状况,是否正常运转,还是有反馈的。
    另一个时空,眾神殿乾脆爆了,依靠眾神殿运转功能的暗门也就约等於废了。
    这个时空爆没爆不知道,但基本確定也出了问题,否则罗要素是可以接收到反馈信號的。
    具体也有等级之分,信號强大概代表什么意思,信號弱大概代表什么意思,
    没有信號又代表什么意思总之,罗要素根据艾塔奇透露的只言片语,猜测幕后黑手通过『厄运拔毒之法』让诸神没有像另一个时空的诸神那般失踪的失踪、殞落的殞落、恶墮的恶墮,却也欠下了人情债。
    派化身与他为敌,就是还债的具体行为。
    甚至於他估计,除非是化身能將他重伤乃至干掉,否则这债务,即便神之化身殞落,都只能算是苦劳,而没有功劳,一次並不能还清。
    而隨著先后两名神之化身殞落,大约是不会有神之化身继续玩添油战术,一个一个来了,下次即便还有神圣决斗模式,也会是车轮战。
    从这个角度看待当前局势,传统的类王朝爭霸攻城略地,已经失去了意义。
    不是说没有用了。
    条条道路通顶峰,伐山破庙、屠尽信眾,甚至毁掉信仰诞生的温床,诸神就成了无根的浮萍,想要干涉主物质世界的事,都几乎做不到了。幕后黑手也失去了兴风作浪的抓手。
    但他现在已经拐上了另外一条决胜之路,简单的描述,可以称之为:神仙打架。
    神仙游戏人间,彼此发生了遭遇战,那確实有可能殃及凡人。
    但如果是约架赌斗,开结界打,去天外天打,那就不怎么影响凡世。
    至於幕后黑手耍赖,明明他打贏了通关,幕后黑手却不肯承认失败,赖帐继续负隅顽抗。这种可能他也想过,並且有办法解决。
    他甚至都不需要將所有挑战的神灵化身都击败,只需要打败一定数量,获取足够的法则信息,就能通过自然仪式,跟黑罗博取得联繫。
    而黑罗博,凭藉他一系列胜绩所积累的神职权柄,是可以对此时空的天道產生影响的。
    这种影响,有些类似於引流並流,顺带著就將该时空未来独立发展的资格取消了,就好比河水分出支流,流了一段后又统一回主河道。
    在这样的背景下,就是逼著幕后黑手主动去找黑罗博决战,否则其苦心搞事所造成的一切影响,都將在时间冲刷下完全失去意义,而且这个时间从神灵的视角看,用不了多久。
    既然选择了这样的一种斗爭模式,掀起席捲全世界的征服战爭也就没什么必要了。
    这无关仁慈,毕竟只要他胜了,这个时空的方物,都將归於虚无。
    於是乎,三势力代表来跟他匯报,他也只是简单的安慰说:“不用焦躁,按我们自己的节奏来,机会有的是。”
    然后就生成了更多的恶意梟,飞往世界各地。
    恶意梟就是罗要素的眼睛和传送锚,如果找到有价值的自然景象,他不介意传送过去,製造封印卡牌。
    记录天道法则的具象,大自然的鬼斧神工,这是他的主要得卡方式。这不是单纯的抄作业,还囊括了自身的学习与感悟成果,不能理解透彻,是无法生成封印牌的。
    从第三方视角看,似乎挺容易,实则不然,就像超算机算出某个答案,或许只是一瞬间,但背后的运算量可能庞大到常人无法想像。
    既然要“朝游北海暮苍梧』,隨著恶意梟距离阿夫林越来越远,强力的传送装置,自然是要建造的。
    正好,最新战胜艾塔奇的斩获成果中,就有这方面的技术。
    结合罗要素自己在这方面的技术,可以尝试製造一种有別於常规的高端传送门。
    同时,它也將是一张新的辅助型的要素卡牌。
    甚至,界关的那颗巨木,就有技术尝试的痕跡在里边。毕竟界关无论是从其存在的意义上,还是具体功能上,都包含了一扇非同寻常的“门”。而对於顶流超凡者来说,唯心的概念,往往是引动玄奥之力的关键要素。
    有了『门』,『墙”也就可以上马了。
    罗要素结合来自青空之风巴哈尔的『浓雾堤防』牌,以及原初野兽艾塔奇的生命元素,尝试用要素师的手段,创造了並不属於超凡机械流的牌一一蔓生城垛。
    这是一张守军卡,入场费用1隨意1绿色,攻0防4,特殊之处是,每有一张生物守军牌,就加1绿色到法术池。
    也就是说,按照一般神圣决斗,同类牌最多四张上限的约定,通过相互成全,四张蔓生城垛全入场,那么每一张都能为法术池额外增加4的绿色能量。而要调用这些能量,牌就得横置,无法再用於防守。
    罗要素甚至很快就搓出一张它的衍生牌,藤质墙体。
    同样的费用,同样的登场费用和属性,但根据规则,不能有同样的异能,因此这个的异能只能是绿色法术力+1。
    但当这张牌配合蔓生城垛使用时,蔓生城垛的理论极值,就可以达到恐怖的8!因为藤质墙体,也是有生命的守军。
    罗要素为此脑洞大开,琢磨著,按照这样的堆能量的思路,说不定可以將旧日支配者降临仪式决斗化。
    想像一下,若是旧日支配者真身降临,那么可以说,一切强力牌都是弟弟,
    毕竟旧日支配者有著终末毁灭特性,具体就是“歼灭”,每回合,只要进攻,就强制要求对手弃掉场中牌,包括轻易不会被打击到的能量牌,具体数量四张起步,妥妥的靠外乡人手段搅局绝杀
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