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第679章

    第679章
    东大有句很接地气的民俗说法:歪嘴和尚念错经还有个与之挨边儿的成语:以讹传讹,
    它们从某个角度讲,都在描述同一种现象,就是由於某些现实因素,原本的概念,被歪曲了,扭曲了,最终变得荒腔走板。
    这种事,如今在罗要素身上一定程度的体现了。
    他本是黑罗博多线程思维中的一部分,但在跨越时空时,即时通讯链被强行斩断。
    黑罗博自然没毛病,只是损失了一些正在进行时的念头。记忆库是有隨时备份的相关信息的,略一回忆,就补足了相关情报,知道断在了哪里。
    但罗要素不同,他在通讯链斩断后,思维需要收束,並形成一个独立的记忆信息库。
    在这个过程中,一些荒腔走板的情况就发生了。
    具体比如说,因为黑罗博从来没用罗要素所代表的思维现成,考虑过黑罗博本尊与诡皇之间的赌斗,因此,思维收束后的罗要素,並不知晓所有的外乡人信息,都是十分敏感的,需要慎之又慎的使用。
    也正因为有这个前提,他才理所当然的认为,如果有条件,召唤旧日支配者降临,那么神圣决斗中,他又多了一套打法。
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    这就又涉及到黑罗博在五千年前利用地狱之门的扭曲之力成为旧日支配者时的一些具体现象了。
    位格极高,甚至比黑罗博本尊都高,但残缺不全,没有一套完整的旧日支配者技术体系。
    就像一张段位拼图,每个段位的技术都有一些,但却从上到下“错落有致”梳理不出一整套完整的、每个段位都不缺的技术目录。
    所以,黑罗博这些年,其实在不知不觉间进行著修补工作,希望能理出一条属於自己的旧支之路。
    而这种现象对罗要素的影响就是,他的確有办法,施展一些很高端的旧日支配者技术,比如召唤旧日支配者。
    当然,他也知晓其中的危险,旧日支配者又不是什么善良吉祥物,一旦召唤过来,很可能第一个倒霉的就是他,然后黑罗博也受牵连。
    但罗要素仍旧觉得办法比问题多,可以进行一些技术调控。
    就像人跟猛兽肉搏,必败无疑,可猛兽却能被人驯化的成为杂技表演的一员。
    他当然清楚,旧日支配者不是猛兽,其远比人类智慧的多,见识也远非人类可比。
    然而,玩火很危险,可理论上还是有玩成功的可能。
    他並不打算玩火。
    毕竟没有被逼到所谓绝路,並不需要饮止渴。
    他的要素师的潜力就很大,挖掘下去,偽造物者的“偽”字,未尝不能去掉。
    可要素师的源头是什么?
    旧日支配者呀!
    因此,研究旧日支配者,未尝不是更好的深挖要素师这一超凡职业的一个方向。
    而凡事预则立,不预则废。有些事,就应该早做打算,而不是临阵磨枪。
    那么,就召唤旧日支配者这个假定项目而言,从要素师卡牌的角度,他还需要完成哪些先手布置,才能正式启动呢?
    答:必须得有强力的能量牌,以及强力的召唤仪式法术。
    蔓生城垛和藤质墙体虽然好,但它们毕竟是神圣决斗中的战兵。
    战兵是最容易被针对的。
    比如某术法,消灭当前目標,以及所有与当前目標同特性的目標。
    你放三张蔓生城垛,人家一个法术,干掉了。
    而且蔓生城垛和藤质墙体是要洗入总数为60的牌库中的,混沌算法,隨机上牌,想要让这两类牌发挥出极限价值,概率太低太低。
    进一步分析,光指望这两张牌及其复製体,完成召唤旧日支配者所需的海量能量积累,难度太大,也很脆弱,一旦被破坏,又没有后手,就等於下围棋被吃掉大龙,很难再翻身了。
    所以,必须得配合专属能量牌,类似『太阳指轮』那种,但必须更优秀,限制也必然更大。
    罗要素就知道,有一种旧日支配者体系的提供磅礴能量的设备。
    具体是一套,氛围塔、核心、矿,这个结构,就好比核电,塔就是电力转换设施,核心就是反应堆,矿就是核燃料,只有三者凑齐,它们才能发挥出磅礴的能量,否则最多就是当一般能量卡用。
    那么为了儘快凑齐三件套,相关的术法就得有,比如可以从牌库中搜寻指定部件的寻宝图类术法,又比如可以每回合多放一张能量牌的法术,就比如原初野兽艾塔奇的那张“荒野知识』,但那张仍旧不够优秀,得更符合需求才行。
    最后就是召唤仪式所涉及的法术,召唤,从某种角度讲,就是从牌库选派,直接入场单纯入场还不够,还得消除本回合適应而不能进攻的问题。
    因为这个问题不解决,费了千辛万苦才完成的召唤,就可能被卡七寸而死。
    比如,你召唤旧日入场,结果这回合不能进攻,对方施展术法,在场双方,每人牺牲一个生物,蔓生城垛被法术击杀,旧日刚上场就被对方用手段绊掉,那么还是等於被斩大龙。
    只有上场了,立刻就能供给,单单是旧日的“歼灭』之力,直接就让对手半残,这旧日登场才有价值。
    毕竟旧日绝非那种单纯攻高防厚的『大力神”,其外乡人异能,才是一招鲜,正常对线(如果有那个机会),恶意梟都能跟其一换一。
    所以说,这套战术想要真正成型,具体的攻略难点,还蛮多的,得补好几张专用的强力核心牌,才有机会落地,如今只是能小小的展望一下。
    但在现实中,蔓生城垛和和藤质墙体带来的加成还是蛮喜人的。
    直白些说,它能打造自然穹顶。
    就像地球人在没有生命的星球表面,开闢人能生存的生態穹顶般。
    只不过这个是超凡版本,主要针对的是这个世界扭曲的当前环境。
    要素军团入驻阿夫林第九天,蔓生墙体完成合拢。
    这是具有標誌性的超凡效果。它意味著,从今以后,这片依山傍泽,总面积超过五百平方公里的土地,成了界中界(自然穹顶)。
    它有一个主门户,有人造的巨型能量罩,蔓墙周遭还生出雾气,形成了迷锁。
    这种雾气迷锁,可不是隨意来点三脚猫超凡人土,整些炼金火就能碰瓷的。
    因为在迷锁法则的作用下,一切的对抗、最终都会转入能量对抗的赛道。
    而以要素军团的能量优势,不惧任何这方面的交锋。
    所以,在能量拉扯中不能占据明显上风、且持续足够长的时间,就別指望雾气能被吹散、植被能被烧光,不是烧不动,就是恢復性增生速率极快。
    当然,如果敌人以法则之力为矛,集中进行复合型点突破,確实更具优势,是有可能凿穿界膜的。
    可就算是法则之力,其实具体也分怎么用。
    像之前的瓦斯科城那种,厄运法则之力就像精入水,化开使用,那么仍旧会產生爭锋效应。
    毕竟超凡力,本质也是法则的具象,而这界中界所代表的法则,非常接近自然法则集。跟之前圣树堡界膜有的一比。
    也就是说,罗要素长本事了,原本黑罗博搞的圣树堡庇护所界膜,现如今被他翻了n
    倍放大了。
    只不过罗要素没有天道赐予的尊號,自然的权柄,名不正言不顺,算是个效仿者、爱好者。
    而即便是这样,其生成的穹隆內部,种种利好,也绝对够段位寻常的自然系的超凡者受用了。
    荆棘之冠、逐日者兄弟会,都能感受到在这自然穹隆中,自身的力量强大且活泼了许多,与周遭环境也更具如玉的水的效果。
    塔楼的超凡技术体系,是心灵惑控+炼金术的结合,受益在三势力中最低,但生命的本能,仍旧让其感觉在界中界中,更加舒適。
    非要比喻,就像是之前一直在乌烟瘴气的市井,而如今来到了风光秀美的荒野。身心由內而外透著愉悦。
    “沙多先生这是打算要在这里久住?”
    “无所谓啊!跟对人,又省心,又能时不时分润好处,这种生活不香么?人生得意时,要学会享受,而不是自寻烦恼。”—
    背后说人,人性使然,不过在要素军这个大家庭中,如今已经很少有人哗哗赖赖,嫌这嫌那了。
    说白了,只要大佬能带著大傢伙贏,让眾人获利,那么明君忠臣的內部氛围,就能延续很久。
    与此同时,敌对的力量並没有閒著,而是一直在调兵遣將。
    由於將一眾探险先锋团引到这个时空,本就是幕后黑手带有浓郁隨机应变特质的救场操作,因此本身存在著不小的漏洞。
    尤其是先行的罗要素一行,可以说幕后黑手的相关准备很不充分。
    这就导致要素军团抵达这个时空后,幕后黑手很长时间都没办法安排出新的应手。
    得亏罗要素尝试接应各势力先锋团组建的联军,在深地等了三天,否则会更窘困,即便要素军团上到地表,幕后黑手短时间內也无法安排像样的阻击行动。
    摸著要素军团过河的联军,境况就有点糟糕了,儘管他们只比要素军团晚了不到十小时,结果却被时空先陷阱引去了数一数二的乱战之地,想要脱身难度极大。
    得亏联军中有明白人,没有急著突围、又或尝试跟罗要素这边取得联繫,而是先抱团立旗,站稳脚跟。
    幕后黑手当然也利用跟诸神之间的py交易,间接驱策神之化身去找联军的麻烦。
    可惜联军中有荣耀会的圣灵,来到这个时空后,等於是一定程度解除了束缚。
    这种束缚解除,就好比前朝的剑,斩不了今朝的官。
    有了这位顶流战力,虽然面对神之化身,仍处於劣势,但只要不去进行神圣决斗,那么幕后黑手一方想要拿下联军,也绝非朝夕之功。
    在这样的背景下,从幕后黑手的视角,得到的情报反馈就是:
    a组敌人,有异常强大的顶流战力,敢於进行神圣决斗,且接连获胜。至於超凡战力同样出彩,己方组织的炮灰部队有去无回,反而被顶流战力的光芒掩盖了。
    因为幕后黑手很清楚,一白遮十丑,顶流战力强大,那么往往隨便漏些力量,就能横扫普通超凡势力,將其心態打崩,带领魔下开启追亡逐北阶段。
    这也是为什么超凡世界,顶流决定最终胜负,其他都是陪衬。
    当然,非要较真,也有绿叶大放异彩,成为决胜筹码的例子。
    但这样的戏剧性情况,不具普適性。得是交锋的顶流,综合势力差距的確非常小,且有彼此都有意愿,一定要分出高下的背景下,配角作为筹码,才有意义。
    毕竟如果进行筹码比喻,顶流战力的计量单位是吨,配角的计量单位是公斤,这怎么比?
    几公斤的筹码,就算能成为决定天秤倾斜的关键量,你也得有时间上秤才成啊。
    一般来说,没等这些以公斤计算的筹码都摆上去,比拼就结束了。即便双方交锋不是神圣决斗模式,而是遭遇战,也同样是有有效时间、乃至有效范围的。
    实力差一些,连凑过去都会被双方交锋的外溢力量波及而死伤。就像大吨位的筹码往下一砸,一堆重量小的筹码稳不住身形,被挤压弹射,四下崩飞“
    扯远了。总之,超凡世界讲究一个伟力归於自身,越到高端,位阶之间的实力差异越大,低阶超凡者的实力对高阶超凡者而言,不比凡人强多少,都是生死在其一念之间。
    所以,当有一个强大的高端存在,按照常理判断,就会出现类似一白遮十丑的情况,
    绿叶哪怕很秀,也没有多少关注度,这比人类总是关心第一是谁,对第二、第三的关注度有明显落差更夸张。
    b组,也就是联军那一组,在幕后黑手的认知中,是比较正常的联盟形象。结构臃肿,內部多有,但外压足够,也能一定程度同舟共济,有一两个神圣级的战力,但中规中矩,实力不会特別出挑那么好了,柿子软硬,基本分出来了。
    接下来的大策略,无非是,先捡软柿子捏呢,还是先难后易,攻坚为主呢?
    在幕后黑手看来,这两条策略,没有绝对的对错,各有利弊。
    一般人可能会选柿子先捡软的捏。
    核心说法是,十鸟在林,不如一鸟在手。
    可反过来看,这是一种对自己没什么自信,又或对敌人过分高估的保守策略。
    明明三根手指就能轻鬆拿捏,结果却两只手都用上了。的確是毫无悬念的捏柿子成功,却给了本来就很难拿捏的硬柿子可乘之机,滚出了盘子,徒增无数变数,最后一算总帐,斩获不变,工本大增,这是不是等於变相的收穫缩水?
    五十万就能搞定的拆迁项目,最后硬是了五百万,换你是负责拆迁的,你能高兴的起来么?能用一句『起码我完成了拆迁”的说法就让自己不后悔,不耿耿於怀么?
    那么,先对付难啃的骨头,说法就成了:弱鸡手拿把,给他机会也把握不住,回头慢慢炮製他,先全力干刺儿头,拿下就功成90%
    这样的思路似乎也没毛病。幕后黑手就是这样的思路。
    罗要素这边表现的越亮眼,越是坚定认知,觉得阻碍他成事的宿命之敌,很可能就是这个,若不能掌下,扯別的都没意义。
    於是,待遇有了严重偏差,联军那边,主打一个將之看住了,別让其閒著,以避免出惊世奇谋;而要素军团这边,全力以赴,浪潮来袭
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